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    Analisi – Campagna Halo Infinite

    HALO è uno dei franchise più grandi al mondo, con più di 20 anni dall'uscita del primo gioco, chiamato Halo: Combat Evolved, che ha ridefinito un intero genere e dettato le tendenze nel funzionamento del multiplayer online e ha aperto la strada a Xbox Live successo. Master Chief, il protagonista della serie, è un simbolo proprio come lo sono Sonic o Mario per le altre piattaforme, tale è l'importanza di questo lavoro per l'industria. Quando pensi a Xbox, non puoi fare a meno di pensare a Spartan 117.



    alone è nato nelle mani di Bungie, che ha sfruttato la piattaforma Xbox per l'enorme livello di qualità che abbiamo oggi. Bungie ha lasciato il comando del franchise e si è fatto strada con Destiny, lasciando la responsabilità nelle mani di 343 Industries, uno studio creato esclusivamente per lavorare con la saga. Tra più errori che successi, la mia sfiducia nei confronti dello studio è solo aumentata, anche facendo un buon lavoro in Halo 4 e poi in media con Halo 5, niente potrebbe essere più strano delle prime presentazioni di Halo Infinito, in cui avevo una grande paura di cosa sarebbe diventato il franchise. Ci sono voluti anni di attesa, così abbiamo finalmente potuto mettere le mani sul gioco.

    Innanzitutto abbiamo avuto il lancio del multiplayer, con test usciti mesi prima del lancio della campagna. Come abbiamo detto nella nostra recensione, ci è stato regalato un ottimo gioco, che ha oscurato l'uscita di altri giochi del genere. Ma la campagna, che è sempre stata una parte importante del franchise, era una grande incognita.

    Il 343 è riuscito a apportare i cambiamenti tanto necessari ascoltando i suoi musicisti, o lo studio ha scavato la sua fossa per sempre? Scopriremo dopo se abbiamo intravisto il futuro del franchise o il suo destino...


    UN MAESTRO DI LENDA

    Chi non conosce il famoso Spartan 117? Maestro Capo, come dicevo prima, è un simbolo di speranza e forza, che oltre a mettere paura nei nemici, è fonte di ispirazione per gli alleati. Nei primi minuti di Halo Infinito, siamo colpiti da eventi che mettono in pericolo il Master Chief. La fragilità di questo soldato è importante nel nostro viaggio attraverso Zeta Halo, che nasconde pericoli sempre più reali.


    Analisi – Campagna Halo Infinite

    Master Chief è ancora più umano.

    Tutta la nostra avventura è un viaggio di crescita per il personaggio, che nonostante sia un veterano, ha ancora delle domande e ha bisogno di porre fine a certi eventi. Come una fenice, dobbiamo alzarci e iniziare qualcosa di nuovo.

    Sono stato molto contento dell'umanizzazione del protagonista, che, pur essendo un grande brucutu, ha dei sentimenti forti. È lì per completare la sua missione, ma ha anche motivazioni personali e questo rompe ogni semplicità nella sceneggiatura. Non siamo mai stati così connessi, capo, perché sentiamo quello che prova lui ed è magico.

    UNA RIPARTENZA INTERESSANTE

    Uno dei più grandi simboli di Halo Infinite è l'inizio, sì, per quanto il gioco non sia un riavvio, può funzionare come tale. Nei primi minuti abbiamo ancora qualcosa di molto simile al passaggio degli ambienti lineari, qualcosa che ha sempre funzionato nel franchise. Dopo tutta l'introduzione, ci troviamo di fronte a un mondo molto vasto da esplorare. Zeta Halo è disponibile a vivere le nostre avventure come desideriamo. Certo, molte cose non sono disponibili, in fondo fanno parte della trama, ma sì, Halo Infinite può essere considerato un gioco semi-open world.


    Il primo paragone che mi viene subito in mente è il franchise di Far Cry, che ha un mondo con molte cose interessanti da fare. Halo Infinite ha preso quelle ispirazioni e ha portato basi da prendere, obiettivi da eliminare e alcuni oggetti da collezione. La grande differenza è la ricompensa per il completamento di questi obiettivi secondari, che portano nuove varianti di armi e più contenuti della storia. Se vuoi saperne di più sulla storia del franchise, sia passata che presente, è importante raccogliere gli audio sparsi per la mappa e che sono nascosti in alcune basi.

    Analisi – Campagna Halo Infinite

    Zeta Halo è ampio, ma abbiamo diversi modi per spostarci.


    Un altro aspetto interessante di questa esplorazione di Zeta Halo è che una volta padroneggiata una base, abbiamo la possibilità di scegliere un veicolo e delle armi. Man mano che avanzi nella storia e sulla mappa, più cose vengono sbloccate, rendendo la nostra avventura più facile. A proposito di facilità, la curva di difficoltà è molto buona, con variazioni in alcuni punti. Se scegli la difficoltà standard, avrai difficoltà ragionevoli in alcuni punti della trama, ma niente di troppo impossibile.

    UNA NUOVA ERA

    La storia di Halo Infinite è raccontato in modo esemplare, con tanto di dialogo tra il Pilota, Master Chief e la nuova intelligenza artificiale chiamata Arma. Questo trio di protagonisti ha funzionato, poiché siamo riusciti a unire passato e futuro. Master Chief sa tutto dell'universo, così come il pilota, ma l'arma è un nuovo essere, desideroso di sapere tutto ciò che lo circonda.

    Tutto nella storia sta andando verso un reset, diciamo solo che anche se è una continuazione delle storie del capo, ci sentiamo davvero come se stessimo costruendo un nuovo percorso da percorrere, un nuovo viaggio.


    Analisi – Campagna Halo Infinite

    Il paesaggio di Zeta Halo è bellissimo.

    Ho adorato il modo in cui è stata raccontata la storia, che anche se è qualcosa di simile a un mondo aperto, abbiamo punti chiave della trama, che culminano in qualcosa di più grande ad ogni passo compiuto dal capo. Ricordi che ho citato Far Cry come possibile ispirazione? Alcuni eventi ricordano gli incontri con i cattivi, qualcosa che sorprende il giocatore.

    i cattivi di Halo Infinite rubano anche la scena, in particolare Escarum che ci minaccia sin dai primi minuti della nostra avventura. mai in a alone avevamo un nemico che mette il capo in un tale pericolo. A peggiorare le cose, Escharum non è solo, ha un enorme esercito al suo fianco, che farà di tutto per impedirci di raggiungere il nostro obiettivo. Nell'esercito dei banditi ne abbiamo alcuni che spiccano e avremo molti problemi a trattare con questi boss.


    A proposito di boss, le battaglie sono incredibili e ci sorprendono per ogni pericolo che affrontiamo, con nemici che ci minacciano davvero, mettendo a dura prova le nostre abilità. Anche a volte ho dovuto mescolare le abilità del capo per affrontare alcuni nemici, ed è piuttosto interessante.

    GIOCO CLASSICO, MA RISTRUTTURATO

    Uno dei punti che mi incuriosiva di più era come sarebbe stato il gameplay nel nuovo Slipspace Engine, qualcosa che è stato saziato nel multiplayer e successivamente confermato nella modalità campagna. la sparatoria di Halo Infinite Ã¨ piacevole, lasciando che il giocatore senta le differenze di ogni arma. Inoltre il motore fa un ottimo lavoro di precisione, anche giocando su un controller siamo facili da girare.

    A differenza dell'altro Halo, qui possiamo apportare miglioramenti a Master Chief. Questi potenziamenti sono usati come abilità, che coinvolgono uno scudo, quel potente scatto o persino una sonda per rilevare i nemici. Molte di queste abilità sono state viste prima nei giochi precedenti.

    Analisi – Campagna Halo Infinite

    Gli ambienti interni sono molto familiari.

    La grande novità è per il Rampino, che è una delle cose più incredibili aggiunte al franchise. Molti diranno che non è una novità nel mondo dei giochi. Sì, è qualcosa che già esiste. Ma il modo in cui è stato incorporato, ha finito per diventare qualcosa di cruciale per il gameplay. Innanzitutto, puoi spostarti rapidamente sulla mappa, oltre a poter scalare luoghi ancora più difficili e trovare diverse sorprese. In secondo luogo, abbiamo un nuovo modo di giocare, con azioni per eludere e rubare armi o veicoli, oltre a usarlo come combinazione di attacchi contro i nostri nemici.

    Non tutto è fiori, perché uno dei più grandi errori di Halo Infinite Ã¨ la tua selezione di abilità e granate, che viene utilizzata con il d-pad, il che lo rende alquanto impreciso. Spero che possano cambiare quell'aspetto, magari includendo una semplice ruota delle abilità, qualcosa che esiste nella maggior parte degli sparatutto.

    Un altro punto importante che mancava era la modalità campagna cooperativa, che manca a molti giocatori. Alcuni momenti erano chiaramente pensati per il gioco cooperativo, principalmente per portare a spasso il Warthog con il suo amico che sparava a una torretta. È un classico elemento Halo e mancava in Infinite. Vale la pena ricordare che la Co-Op per la campagna verrà aggiunta, gratuitamente, insieme all'arrivo della seconda stagione del multiplayer.

    SUONO E GRAFICA

    Anche con un mondo semiaperto, Halo Infinite non compromette le sue prestazioni. Il mio intero viaggio è stato fatto su una Xbox Series S e posso dire che il più giovane è rimasto in piedi.

    Zeta Halo pur essendo un paesaggio omogeneo è molto bello, mostrando la capacità dello Slipspace Engine di creare ambienti vasti. Sento che mancava la varietà di biomi, ma quella semplicità è qualcosa che è presente nel contesto del gioco.

    Armi e veicoli hanno un design ben costruito, portando nuove sfumature, ma senza lasciare da parte l'aria originale. I nemici non portano dettagli così squisiti, ma sono tutt'altro che brutti. Il clou principale è il Master Chief, che ha la sua armatura danneggiata da numerose battaglie, qualcosa che mostra attenzione ad ogni dettaglio della costruzione del personaggio.

    Analisi – Campagna Halo Infinite

    Zeta Halo ha degli ambienti bellissimi.

    Il suono è spettacolare e attira molta attenzione, da un'incredibile colonna sonora, a effetti sonori ben costruiti. È abbastanza chiaro che il tempo di ritardo è stato molto importante per migliorare questi aspetti.

    Un altro punto che spicca nel sound è il doppiaggio, soprattutto nei grunts, che hanno i dialoghi più divertenti dell'intero franchise, sul serio. Anche il cattivo Escharum è un punto culminante, possiede una voce imponente, aggiungendo quell'aria di minaccia.

    OPINIONE

    la campagna Halo Infinite sacramenti l'opera di rilancio di 343 Industries, che è stata molto messa in discussione da giocatori e mezzi di stampa. Molti conoscevano la sfida di avviare un motore da 0, ma anche così la nostra passione parlava più forte e ci chiedevamo se Halo sarebbe stato davvero Halo, ed è quello che è successo davvero.

    Il gameplay è squisito come il multiplayer, dando al giocatore il piacere di entrare in un combattimento o semplicemente esplorare i segreti di Zeta Halo. Il pezzo forte di questo articolo è il rampino, che, pur non essendo una novità sul mercato, è diventato un must per alone. Il lavoro tecnico con il motore è spettacolare, mescolando una buona grafica e un suono che incanta. Grazie grugniti per i tuoi fantastici dialoghi, sei la ciliegina sulla torta. Anche Master Chief si è goduto meglio, con un'umanizzazione mai vista prima, qualcosa che unisce i sentimenti al giocatore, onorando il passato, ma con uno sguardo rivolto al futuro.

    Il futuro sta già cominciando a essere spianato Alone Infinito, principalmente per creare nuovi archi narrativi e chiudere in bellezza quelli esistenti. La storia può ancora raccontare molto di altri personaggi, dopotutto, secondo 343 avremo un gioco che vivrà a lungo, quindi non allarmatevi se riceveremo qualcosa di eccezionale nel 2022 per questo viaggio.

    Analisi – Campagna Halo InfiniteComprendi le nostre note.

    Vale la pena ricordare che il Halo Infinite Ã¨ a pagamento, ma fa parte del catalogo del Xbox Game Pass. Il multiplayer è free-to-play, divertiti e dai un'occhiata la nostra recensione completa di esso.

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