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    Analyse – Campagne Halo Infinite

    HALO est l'une des plus grandes franchises au monde, avec plus de 20 ans depuis la sortie du premier jeu, appelé Halo: Combat Evolved, qui a redéfini tout un genre et dicté les tendances du fonctionnement du multijoueur en ligne et ouvert la voie au Xbox Live. Succès. Master Chief, le protagoniste de la série, est un symbole au même titre que Sonic ou Mario le sont pour d'autres plateformes, telle est l'importance de ce travail pour l'industrie. Quand vous pensez à Xbox, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser à Spartan 117.



    Halo est né entre les mains de Bungie, qui a exploité la plate-forme Xbox à son énorme niveau de qualité que nous avons aujourd'hui. Bungie a quitté le commandement de la franchise et a suivi Destiny, laissant la responsabilité entre les mains de 343 Industries, un studio créé exclusivement pour travailler avec la saga. Parmi plus d'erreurs que de succès, ma méfiance n'a fait qu'augmenter avec le studio, même en faisant du bon boulot dans Halo 4 puis en moyenne avec Halo 5, rien ne pouvait être plus étrange que les premières présentations de Halo Infini, dans lequel j'avais une grande peur de ce que deviendrait la franchise. Il a fallu des années d'attente pour que nous puissions enfin mettre la main sur le jeu.

    Nous avons d'abord eu le lancement du multijoueur, avec des tests sortis des mois avant le lancement de la campagne. Comme nous l'avons dit dans notre critique, nous avons reçu un excellent jeu, qui a éclipsé la sortie d'autres jeux du genre. Mais la campagne, qui a toujours été une partie importante de la franchise, était une grande inconnue.

    343 a-t-il réussi à apporter des changements indispensables en écoutant ses joueurs, ou le studio a-t-il creusé sa tombe pour de bon ? Nous verrons ensuite si nous avons entrevu l'avenir de la franchise ou sa perte...


    UN MAÎTRE CHEF LENDA

    Qui ne connaît pas le célèbre Spartan 117 ? Master Chief, comme je l'ai dit plus tôt, est un symbole d'espoir et de force, qui en plus de faire peur aux ennemis, est une source d'inspiration pour les alliés. Dans les premières minutes de Halo Infini, nous sommes impactés par les événements, qui mettent le Master Chief en danger. La fragilité de ce soldat est importante dans notre voyage à travers Zeta Halo, qui cache des dangers toujours plus réels.


    Analyse – Campagne Halo Infinite

    Master Chief est encore plus humain.

    Toute notre aventure est un parcours de croissance pour le personnage, qui même s'il est un vétéran, a encore des questions et doit mettre un terme à certains événements. Comme un phénix, nous devons nous lever et commencer quelque chose de nouveau.

    J'étais très content de l'humanisation du protagoniste qui, bien qu'il soit un grand brucutu, a des sentiments forts. Il est là pour accomplir sa mission, mais il a aussi des motivations personnelles, et cela brise toute simplicité dans le scénario. Nous n'avons jamais été aussi connectés Chief, car nous ressentons ce qu'il ressent et c'est magique.

    UN REDÉMARRAGE INTÉRESSANT

    L'un des plus grands symboles de Halo Infinite c'est le début, oui, autant le jeu n'est pas un reboot, autant il peut fonctionner comme tel. Dans les premières minutes, nous avons encore quelque chose de très similaire à la transition des environnements linéaires, quelque chose qui a toujours fonctionné dans la franchise. Après toute l'introduction, nous sommes confrontés à un monde très vaste à explorer. Zeta Halo est disponible pour vivre nos aventures comme nous le souhaitons. Bien sûr, beaucoup de choses ne sont pas disponibles, après tout elles font partie de l'intrigue, mais oui, Halo Infinite peut être considéré comme un jeu mondial semi-ouvert.


    La première comparaison qui me vient immédiatement à l'esprit est la franchise Far Cry, qui a un monde avec beaucoup de choses intéressantes à faire. Halo Infinite a pris ces inspirations et apporté des bases à prendre, des cibles à éliminer et des objets de collection. La grande différence est la récompense pour avoir atteint ces objectifs secondaires, qui apportent de nouvelles variantes d'armes et plus de contenu d'histoire. Si vous voulez en savoir plus sur l'histoire de la franchise, passée et présente, il est important que vous récupériez les audios éparpillés sur la carte et cachés dans certaines bases.

    Analyse – Campagne Halo Infinite

    Zeta Halo est vaste, mais nous avons différentes façons de nous déplacer.


    Un autre aspect intéressant de cette exploration par Zeta Halo est qu'une fois que nous avons maîtrisé une base, nous avons la possibilité de choisir un véhicule et des armes. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire et sur la carte, plus de choses sont déverrouillées, ce qui facilite notre aventure. En parlant de facilité, la courbe de difficulté est très bonne, avec des variations à certains endroits. Si vous choisissez la difficulté standard, vous rencontrerez des difficultés raisonnables à certains points de l'intrigue, mais rien de trop impossible.

    Ère UMA NOVA

    L'histoire de Halo Infinite est racontée de manière exemplaire, avec de nombreux dialogues entre le Pilote, le Master Chief et la nouvelle intelligence artificielle appelée Arma. Ce trio de protagonistes a fonctionné, car nous avons réussi à fusionner le passé et le futur. Master Chief sait tout sur l'univers, tout comme le pilote, mais l'arme est un nouvel être, désireux de tout savoir autour de lui.


    Tout dans l'histoire se dirige vers une réinitialisation, disons simplement que même si c'est une continuation des histoires du chef, on a vraiment l'impression de tracer un nouveau chemin à parcourir, un nouveau voyage.

    Analyse – Campagne Halo Infinite

    Le paysage de Zeta Halo est magnifique.

    J'ai adoré la façon dont l'histoire a été racontée, que même si c'est quelque chose comme un monde ouvert, nous avons des points clés de l'intrigue, qui aboutissent à quelque chose de plus grand à chaque étape franchie par le chef. Vous souvenez-vous que j'ai mentionné Far Cry comme une source d'inspiration possible ? Certains événements rappellent des rencontres avec des méchants, ce qui surprend le joueur.

    les méchants de Halo Infinite volent aussi la vedette, surtout Escharum qui nous menace dès les premières minutes de notre aventure. jamais dans un Halo nous avions un ennemi qui mettait le chef en danger. Pour ne rien arranger, Escharum n'est pas seul, il a une énorme armée à ses côtés, qui fera tout pour nous empêcher d'atteindre notre objectif. Dans l'armée des bannis, nous en avons qui se démarquent et nous aurons beaucoup de problèmes avec ces patrons.


    En parlant de boss, les batailles sont incroyables et nous surprennent avec tous les dangers auxquels nous sommes confrontés, avec des ennemis qui nous menacent vraiment, mettant nos compétences à l'épreuve. Même parfois, j'ai dû mélanger les compétences du chef pour affronter certains ennemis, et c'est assez intéressant.

    GAMEPLAY CLASSIQUE, MAIS RÉNOVÉ

    L'un des points qui m'intéressait le plus était de savoir comment le gameplay serait dans le nouveau moteur Slipspace, quelque chose qui était rassasié en multijoueur et confirmé plus tard en mode campagne. le jeu de tir de Halo Infinite est agréable, laissant le joueur ressentir les différences de chaque arme. De plus, le moteur fait un super boulot de précision, même en jouant sur une manette, on est facile à tirer.

    Contrairement aux autres Halo, ici nous pouvons apporter des améliorations à Master Chief. Ces améliorations sont utilisées comme capacités, qui impliquent un bouclier, ce tiret puissant ou même une sonde pour détecter les ennemis. Beaucoup de ces capacités ont déjà été vues dans les jeux précédents.

    Analyse – Campagne Halo Infinite

    Les environnements internes sont très familiers.

    La grande nouvelle est pour le Grappin, qui est l'une des choses les plus étonnantes ajoutées à la franchise. Beaucoup diront que ce n'est pas nouveau dans le monde du jeu. Oui, c'est quelque chose qui existe déjà. Mais la façon dont il a été incorporé a fini par devenir quelque chose de crucial pour le gameplay. Premièrement, vous pouvez vous déplacer rapidement sur la carte, en plus de pouvoir gravir des endroits encore plus difficiles et trouver plusieurs surprises. Deuxièmement, que nous avons une nouvelle façon de jouer, avec des actions pour échapper et voler des armes ou des véhicules, en plus de l'utiliser comme une combinaison d'attaques contre nos ennemis.

    Tout n'est pas fleuri, car l'une des plus grosses erreurs de Halo Infinite c'est votre sélection de compétences et de grenades, qui est utilisée avec le d-pad, ce qui la rend quelque peu imprécise. J'espère qu'ils pourront changer cet aspect, en incluant peut-être une simple roue de compétences, quelque chose qui existe dans la plupart des tireurs.

    Un autre point important qui manquait était le mode campagne coopératif, qui manque à de nombreux joueurs. Quelques moments ont clairement été faits pour le jeu coopératif, principalement pour promener le Warthog avec son ami tirant sur une tourelle. C'est un élément Halo classique, et il manquait à Infinite. Il convient de rappeler que Co-Op pour la campagne sera ajouté, gratuitement, avec l'arrivée de la deuxième saison de multijoueur.

    SON ET GRAPHIQUES

    Même avec un monde semi-ouvert, Halo Infinite ne fait aucun compromis sur ses performances. Tout mon parcours s'est fait sur une Xbox Series S et je peux dire que le plus jeune est resté debout.

    Zeta Halo même étant un paysage homogène est très beau, montrant la capacité du Slipspace Engine à créer de vastes environnements. J'ai l'impression que la variété des biomes manquait, mais cette simplicité est quelque chose qui est présent dans le contexte du jeu.

    Les armes et les véhicules ont des conceptions bien construites, apportant de nouvelles nuances, mais sans laisser de côté l'air d'origine. Les ennemis n'apportent pas des détails aussi exquis, mais ils sont loin d'être laids. Le point culminant principal est le Master Chief, dont l'armure est endommagée par de nombreuses batailles, ce qui montre l'attention portée à chaque détail de la construction du personnage.

    Analyse – Campagne Halo Infinite

    Zeta Halo a de beaux environnements.

    Le son est spectaculaire et attire beaucoup d'attention, d'une bande son incroyable à des effets sonores bien construits. Il est bien clair que le temps de retard était très important pour améliorer ces aspects.

    Un autre point qui ressort dans le son est le doublage, en particulier dans les grognements, qui ont le dialogue le plus drôle de toute la franchise, sérieusement. Le méchant Escharum est également un point culminant, possédant une voix imposante, ajoutant cet air de menace.

    AVIS

    Le Halo Infinite sacrement le travail de relance de 343 Industries, qui a été très remis en cause par les joueurs et les véhicules de presse. Beaucoup connaissaient le défi de démarrer un moteur à partir de 0, mais même ainsi, notre passion parlait plus fort et nous nous demandions si Halo serait vraiment Halo, et c'est ce qui s'est réellement passé.

    Le gameplay est exquis tout comme le multijoueur, donnant au joueur le plaisir d'entrer dans un combat ou simplement d'explorer les secrets de Zeta Halo. Le clou de cet article est le grappin, qui, bien qu'il ne soit pas une nouveauté sur le marché, est devenu un incontournable pour Halo. Le travail technique avec le moteur est spectaculaire, mêlant de bons graphismes et un son qui enchante. Merci les grunts pour vos dialogues incroyables, vous êtes la cerise sur le gâteau. Master Chief a également été mieux apprécié, avec une humanisation jamais vue auparavant, quelque chose qui unit les sentiments au joueur, honorant le passé, mais avec un œil sur l'avenir.

    L'avenir commence déjà à être tracé pour Halo infini, principalement pour créer de nouveaux arcs narratifs et fermer ceux qui existent déjà avec panache. L'histoire peut encore en dire beaucoup sur d'autres personnages, après tout, selon 343, nous aurons un jeu qui vivra longtemps, alors ne vous inquiétez pas si nous recevons quelque chose de génial en 2022 pour ce voyage.

    Analyse – Campagne Halo InfiniteComprendre nos notes.

    Il convient de rappeler que le Halo Infinite est payant, mais fait partie du catalogue de la Xbox Game Pass. Le multijoueur est gratuit, profitez-en et découvrez-le notre examen complet de celui-ci.

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