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    Analyse – Âmes tourmentées

    L'horreur est l'un des genres les plus apprĂ©ciĂ©s, que ce soit dans les jeux ou mĂŞme au cinĂ©ma, après tout, qui n'aime pas avoir peur ? Ou mĂŞme avoir cette oppression dans votre cĹ“ur ? Ce sont des sentiments qui nous tiennent aux classiques Ă  ce jour.

    Certaines œuvres comme Resident Evil essayez d'innover pour ne pas être en reste, au milieu d'un flot de jeux d'horreur psychologiques. Est-il vraiment nécessaire de changer la fondation, ou y a-t-il une possibilité d'acceptation pour de nouveaux jeux avec des éléments d'horreur classique ?



    Âmes tourmentées est l'un de ces jeux, qui est arrivé pour répondre à cette question. Ce type de jeu est-il encore convaincant ou faut-il laisser la racine de l'horreur dans le passé ? Découvrez-le dans notre revue ci-dessous.

    UNE HISTOIRE DE FAMILLE

    L'histoire commence par une lettre reçue par Caroline Walker, dont le contenu, une photo de deux enfants, commence à provoquer des cauchemars chez notre protagoniste. Sur ce, elle part à la recherche de réponses à l'hôpital Winterlake, un lieu entouré de mystères et cachant un terrible secret.

    Après être arrivée sur les lieux, Caroline s'évanouit et se réveille dans une baignoire nue et sans œil, bientôt elle se rhabille et part explorer cet endroit étrange. Après avoir rencontré un prêtre, nous avons reçu notre première arme et une direction à suivre, nous nous sommes vite rendu compte que rien n'est ce qu'il paraît et qu'il n'y a pas qu'un simple hôpital.

    Analyse – Âmes tourmentées

    Caroline aura beaucoup à découvrir dans cette sinistre histoire.

    Em Âmes tourmentées nous avons l'histoire d'horreur classique typique, dans laquelle nous découvrirons peu à peu une partie de l'intrigue, à travers des dialogues avec des personnages secondaires et des journaux disséminés dans tout le lieu. L'environnement en dit également beaucoup sur votre histoire, alors faites attention à tous les coins sombres.



    Au fur et à mesure que nous avançons dans l'histoire, les faits sont interconnectés et tout finit par prendre encore plus de sens. Autant certaines choses sont évidentes voire clichées, autant l'intrigue vous implique jusqu'aux dernières minutes et surprend parfois.

    Il y a trois fins possibles, dans lesquelles le joueur peut changer le résultat par certaines actions. Si vous voulez les rencontrer, vous devrez sauvegarder votre progression juste avant la partie finale. La vraie fin est celle qui apporte le plus de contexte à l'intrigue, ce qui a le plus de sens pour être un canon officiel. La durée de l'histoire est d'environ six à sept heures, mais s'il s'agit d'une deuxième tentative, elle peut se terminer bien avant cette heure.

    LA TERREUR CLASSIQUE EST DE RETOUR

    Âmes tourmentées est une véritable lettre d'amour aux fans d'horreur de survie, avec plusieurs éléments classiques présents dans ce travail intéressant. A commencer par la caméra fixe, qui entraîne le joueur sur des chemins de plus en plus sinistres. Même si j'aime la vue par-dessus l'épaule, j'avoue que la façon dont cela a été fait m'a rappelé l'époque où je jouais des classiques comme Resident Evil et Silent Hill. L'approche de ce long métrage permet d'immerger le joueur dans l'environnement, et cela est extrêmement important pour le déroulement de l'histoire.

    Un autre point intéressant est l'inventaire, dans lequel nous avons ce format classique, qui apporte un bon sens de la nostalgie. Mais il existe un différentiel intéressant, avec une division de cet inventaire en catégories d'objets d'usage, de ressources et de matériel de référence tels que des cartes et des journaux. Cela aide lorsque vous cherchez quelque chose à utiliser dans notre aventure.


    Une autre caractéristique présente est le temps de sauvegarder notre progression, avec des bandes limitées qui enregistrent les points de sauvegarde. J'avoue qu'au début j'étais très inquiet de cet aspect, principalement à cause de quelques plantages qui se sont produits, mais au fur et à mesure que nous progressons, le nombre de sauvegardes augmente, nous facilitant la vie.


    Analyse – Âmes tourmentées

    Le combat est une partie importante du gameplay.

    Que serait un bon survival-horror sans ses combats ? Dans Âmes tourmentées nous avons un gameplay très traditionnel, avec des boutons pour viser, tirer, recharger et esquiver. Ne vous attendez pas à une réponse rapide comme dans les jeux modernes, tout est fait pour rappeler cette sensation des classiques, avec un mouvement plus lourd.

    Le jeu n'a pas une grande variété d'armes, ce qui nous donne de l'espace pour utiliser ce que nous avons à notre disposition. Toutes les armes sont créées avec des morceaux de certains objets, comme un fusil de chasse avec des morceaux de tuyau ou même un pistolet à clous.

    Analyse – Âmes tourmentées

    Certains objets importants sont éparpillés dans l'hôpital.

    La quantité d'objets et de munitions est quelque chose que nous pouvons contrôler, encore plus si vous mélangez l'utilisation d'armes à feu et du pied de biche. L'idéal est d'économiser pour les parties finales, dans lesquelles nous avons une plus grande quantité d'ennemis et même de pièges. Rangez bien les objets de guérison, surtout dans les premières parties, car nous ne connaissons toujours pas la disposition des étapes et les faiblesses des ennemis.

    L'un des points négatifs est le design des ennemis, qui ne fait pas tellement peur, laissant place à une maladresse au début. Quand on s'habitue à eux, ils sont très calmes à l'idée d'être abattus. Il manquait donc un meilleur développement de cet aspect.


    La lumière est un aspect important de l'expérience, dans laquelle nous avons un briquet qui aide à voir le chemin sombre devant nous. Si vous êtes dans l'obscurité totale à certains moments, l'obscurité vous tue littéralement, alors cherchez un endroit lumineux pour pouvoir utiliser l'arme au lieu du briquet. Utiliser les deux en même temps n'est pas possible dans un premier temps. Dans les domaines plus avancés, nous avons un élément qui aide à cette dynamique, alors explorez beaucoup pour faciliter le voyage.


    PUZZLES INTELLIGENTS

    Le passé de notre histoire fait aussi partie de la mécanique du puzzle de Âmes tourmentées, et à travers une bande, nous pouvons voyager à un certain moment. Là, nous pouvons résoudre certains problèmes en suspens dans le passé, qui auront des conséquences à l'avenir. Ces moments unissent narration et gameplay, comme lorsque nous mettons quelque chose dans le réfrigérateur et que des années plus tard, nous pouvons ramasser ce même objet figé dans le présent.

    Certaines énigmes sont assez simples, reposant principalement sur la logique ou quelque chose d'écrit quelque part. Quelque chose que j'ai trouvé positif était la variété, étant parfois très difficile.

    Analyse – Âmes tourmentées

    Préparez-vous pour beaucoup d'exploration.

    Vous souvenez-vous de ce va-et-vient caractéristique des anciennes horreurs de survie? Cet aspect est bien exploré dans le jeu, avec des heures et des heures de locomotion à essayer de découvrir les secrets pour faire avancer l'histoire. Bien sûr, nous avons des astuces et du matériel pour démêler tout cela, mais cela demande un peu d'attention.

    Le scénario est rempli de passages secrets, qui peuvent être activés en résolvant les énigmes. De plus, nous avons le miroir qui peut vous emmener dans des zones cachées, comme un trou de ver.

    IMMERSION CLASSIQUE

    L'un des points forts de Ă‚mes tourmentĂ©es est son immersion, avec ses environnements sombres et qui, avec une bande sonore sinistre, augmentent encore plus la peur du joueur. Le sentiment de quitter un environnement inconnu et d'arriver dans une salle de sauvegarde est quelque chose qui rappelle le passĂ© glorieux des horreurs de survie.

    L'ensemble du level design rappelle les grands classiques du genre, notamment la chambre d'hôpital centrale qui ressemble beaucoup au manoir du premier Resident Evil. Au fur et à mesure que l'on avance dans l'histoire, on découvre d'autres annexes cachées de l'hôpital, qui recèlent de bien sinistres secrets.

    Analyse – Âmes tourmentées

    Certains endroits deviendront inoubliables.

    Le son ambiant est spectaculaire, avec le grincement des vieux planchers en bois et d'étranges gémissements venant de l'obscurité. Mais ce n'est pas que des fleurs et l'interprétation des personnages est très superficielle, avec un manque de charisme et même d'émotion, quelque chose qui s'est passé dans les jeux des années 90, mais qui n'avait pas besoin d'être reproduit et pourrait évoluer.

    Ă‚mes tourmentĂ©es Il a des sous-titres en portugais de notre pays, ce qui aide beaucoup Ă  comprendre l'intrigue et sa quantitĂ© insensĂ©e de matĂ©riel de lecture, tous parfaitement traduits.

    AVIS

    Ă‚mes tourmentĂ©es C'est un grand hommage aux grands classiques de l'horreur de survie. De nombreux Ă©lĂ©ments qui ont rĂ©ussi dans le genre ont Ă©tĂ© utilisĂ©s avec une grande crĂ©ativitĂ©, donnant au joueur un fort sentiment de nostalgie. Des Ă©lĂ©ments tels que la rĂ©solution d'Ă©nigmes et l'exploration de lieux qu'il nous faut ensuite visiter Ă  nouveau font partie du charme et peuvent ravir une lĂ©gion de fans.

    L'ambiance est incroyable. Dans tous les recoins de l'hôpital que nous connaissons, nous percevons ses inspirations. Le son fait aussi partie de cette immersion, avec un morceau qui contraste entre relief et tension. L'histoire, même clichée, surprend à certains moments, notamment lorsqu'il s'agit de nouer les points de l'intrigue. Les personnages principaux manquaient de charisme, qui manquaient d'émotion dans leurs expressions faciales. Un autre point qui pourrait s'améliorer sont les ennemis, qui ne font peur qu'au début.

    Ă‚mes tourmentĂ©es convient aux fans d'horreurs de survie classiques et qui veulent toujours se lancer dans une expĂ©rience que nous n'avons pas vue depuis de nombreuses annĂ©es. De plus, il peut ravir les nouveaux joueurs qui ne sont pas encore familiarisĂ©s avec ces Ă©lĂ©ments plus puristes.

    Analyse – Âmes tourmentées

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