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    Análise – Vampire : La Mascarade – Coteries de New York

    Si vous êtes un fan de l'univers RPG de table Vampire: The Masquerade, préparez-vous pour une année 2022 assez intense. Nous avons d'abord eu la révélation de l'ambitieux RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, qui arrive fin 2022, et maintenant nous avons Vampire: The Masquerade - Coteries de New York, qui est un Visual Novel avec une grande expérience narrative se déroulant dans le riche univers de Vampire: The Masquerade 5th Edition, avec son histoire centrée sur la lutte pour le pouvoir entre deux factions vampiriques, qui sont la Camarilla et les Anarchs. Il convient de rappeler que ce même jeu aura toujours une extension autonome en 2022 (qui n'a pas besoin du jeu de base) appelée Vampire: The Masquerade - Ombres de New York, qui nous fera incarner un membre du clan Lasombra, les anciens ennemis cruels de la Camarilla. C'est-à-dire qu'il y a beaucoup de contenu à explorer sur cet univers au cours de cette année.



    Vampire: The Masquerade - Coteries de New York est un jeu du développeur Draw Distance, qui propose une intrigue centrale très intense et immersive, et qui apporte non seulement une belle introduction au monde de Vampire : The Masquerade, mais devrait également piquer votre curiosité pour en savoir plus.

    Histoire

    Avant de plonger tête baissée dans cet univers, vous devrez choisir entre trois personnages prédéfinis. Un rebelle du clan Brujah, avec les Disciplines (pouvoirs) de Vitesse et de Puissance. L'autre est une snob Ventrue, avec son célèbre contrôle sur les techniques de Domination et de Présence. Et enfin, un Toreador artistique, avec sa forte Présence et Auspex. Le choix de ces personnages crée une série de facilités dans certains dialogues, et ils peuvent avoir été choisis précisément parce qu'ils présentent un moyen plus facile de développer l'intrigue. Vous ne voulez pas de complications inutiles ? Dominez quelqu'un pour qu'il fasse ce que vous voulez. Aucune chance dans une confrontation physique ? Utilisez votre vitesse surnaturelle.



    Chacun d'eux a une introduction différente et qui fait ressortir la personnalité de chacun. Il propose également différentes manières d'aborder et de conclure des situations, ce qui vous donnera la curiosité de jouer avec chacune et de voir ce qui change.

    Análise – Vampire : La Mascarade – Coteries de New York

    Em Vampire: The Masquerade - Coteries de New York vous êtes un vampire nouvellement créé, mais vous parachutez dans ce monde, vous ne savez pas ce qui se passe, parce que vous comprenez que vous êtes mort, mais vous êtes toujours, en quelque sorte, vivant, mais avec une soif de sang inexplicable. Sorti de nulle part, un homme étrange et effrayant apparaît, qui vous ordonne de le suivre, afin que vous ayez une explication sur ce qui est arrivé à votre existence. En dire plus peut gâcher votre découverte, je m'en tiendrai donc aux détails plus généraux.

    Lorsque vous arrivez à une réunion, avec des personnes qui semblent importantes, vous êtes présenté à la Camarilla, qui est une organisation qui se concentre sur le fait que les vampires dominent le monde à travers l'ombre, et dans le cas du jeu, nous nous concentrons sur une espèce de la pègre de New York. . Ce système de dissimulation de l'existence des vampires aux humains s'appelle la mascarade, et sa transformation en un lieu quelque peu public a enfreint cette règle cruciale pour la société vampire imposée par la Camarilla. Une réunion a lieu et la sentence prononcée par Prince, qui est le grand chef de tous, est la mort finale, où vous cesserez d'exister une fois pour toutes. Vous pouvez demander grâce, et une belle femme nommée Sophie sera votre protectrice et vous guidera dans cette nouvelle vie aux côtés de la Camarilla et des Vampires qui protègent la Mascarade. Dès lors, son voyage commence au milieu de découvertes, de nombreux stratagèmes politiques perfides et d'alliances inconfortables.



    Análise – Vampire : La Mascarade – Coteries de New York

    Votre mission principale dans le jeu est de créer votre propre Coterie, une sorte de groupe d'alliés pour vous aider dans une situation dangereuse, ainsi que vous pouvez les aider en cas de besoin. Ils ne seront pas vos amis, mais ils seront la chose la plus proche de quelque chose comme ça dans une société aussi perfide, et le jeu parvient à transmettre ce sentiment d'une manière très mature. Il y a quatre clans que vous pouvez contacter pour ce partenariat. Nous avons un sorcier Tremere en conflit, un détective Nosferatu amusant, un Gangrel aux loyautés contradictoires et une Malkavian avec ses propres objectifs imprévisibles. Ils proposent tous des intrigues intéressantes qui vous retiennent jusqu'à la fin de chacune. Cependant, selon vos choix, vous ne pourrez peut-être même pas recruter ces alliés, ce qui est une raison plus que suffisante pour tenter de forger ces alliances dans un nouveau gameplay. Il y a aussi des missions secondaires, avec des fins et des personnages très inhabituels.

    Chacune de ces quêtes vous donne également un aperçu de ce nouveau monde de Vampires que vous venez de découvrir, avec de nouvelles perspectives sur la domination, le respect ou l'absence de Camarilla envers la Mascarade, et même la découverte de groupes d'Anarchs, qui n'y croient pas. dans ou suivent les règles strictes de la Camarilla, et qui ont leur propre façon de vivre en société. Autrement dit, il y a beaucoup à explorer et à découvrir dans chaque nouvelle boîte de dialogue et texte qui apparaît sur votre écran.

    Análise – Vampire : La Mascarade – Coteries de New York

    Malgré une intrigue immersive, j'ai raté plus de détails sur le passé de notre personnage et son évolution personnelle en tant que vampire, avec quelque chose qui n'était pas tellement lié à la rencontre d'autres personnes déjà établies dans cette société, mais quelque chose de plus intime, entre lui et sa bête intérieure . Dans l'ensemble, c'est une histoire à suivre, d'autant plus qu'elle montre la complexité d'une société vampire à l'ère de la modernité. Même si notre personnage manque un peu de cette touche plus profonde, c'est une expérience très intéressante, à la fois pour quelqu'un qui était déjà dans Vampire : The Mask comme moi, et pour quelqu'un qui veut en savoir un peu plus sur cet univers.



    Les choix comptent-ils ?

    Comme je l'ai dit au début de cette analyse, Vampire: The Masquerade - Coteries de New York C'est un roman visuel, vous passerez donc tout votre gameplay à lire des textes et des dialogues pour faire des choix, qui servent à diriger les événements. C'est fondamentalement ça.

    Le jeu propose une série de choix qui changent les alliés qui seront à vos côtés, les résultats des missions et même une mort prématurée dans le jeu, donnant du poids à chaque décision que nous devons prendre. Mais malheureusement, comme beaucoup d'autres jeux basés sur les choix des joueurs, Coteries de New York n'offre pas de changement très radical à ses événements, et quelles que soient vos décisions, les événements clés seront les mêmes, changeant très peu entre chaque personnage. Et cela est évident lors du redémarrage du jeu à la recherche d'autres perspectives. Même en faisant des choix très différents, les résultats sont restés les mêmes, avec des variations légères, voire insignifiantes. Pour ceux qui veulent juste découvrir une bonne intrigue avec Vampires, ce n'est pas un problème, et le jeu est très compétent à ce stade, mais si vous cherchez quelque chose où vos choix ont un grand impact sur le récit, vous pouvez finir jusqu'à être déçu.

    Análise – Vampire : La Mascarade – Coteries de New York

    Toujours basé sur les choix des joueurs, il existe un système alimentaire, comme nous le savons déjà, les vampires se nourrissent de sang humain, et ce n'est pas quelque chose que vous pouvez appeler Ifood et commander avec désinvolture. De plus, se nourrir sans distinction peut enfreindre les règles de la Camarilla, soit en étant découvert, soit en se nourrissant sur le territoire d'un autre clan. De cette manière, nous devons constamment choisir entre nous nourrir de quelqu'un ou laisser passer la victime. Nourrir étanche votre soif, mais cela peut vous rendre vulnérable aux regards indiscrets, ou dans le cas de Ventrue, cela peut vous faire vomir du sang qui ne correspond pas à vos goûts très spécifiques.

    Un gros problème avec le fait de ne pas boire de sang est que cet état peut réveiller votre bête intérieure et vous faire devenir incontrôlable dans une machine à tuer, ce qui ira également à l'encontre de la société Masquerade et Camarilla. Et cela a également un impact sur les dialogues, car lorsque vous êtes à des niveaux de faim élevés, certaines options plus cohérentes sont désactivées, car dans votre état instable, faute de sang, il serait illogique de prendre une décision centrée. Lors de mes trois gameplays, un avec chaque clan, j'ai choisi de nourrir régulièrement et aussi de donner de la voix à la bête, mais il n'y a pratiquement pas eu d'impact réel, ce qui m'a un peu déçu. Dans l'ensemble, c'est un système intelligent et il apporte une atmosphère intéressante de ce que seraient les conflits quotidiens d'un Vampire à nourrir. Même s'il manquait un impact plus important, il apportait une bonne nuance à l'intrigue.

    Le premier playthrough dure environ 8 heures, ce temps diminuant beaucoup, même de moitié, dans un second gameplay, précisément à cause du manque de chemins différents à suivre. Le premier playthrough est merveilleux, le second pas tellement, précisément à cause du manque de changements plus significatifs pour chaque personnage et nos décisions.

    un cadre impressionnant

    Les arrière-plans sont très importants pour un Visual Novel, car comme vous êtes tout le temps à regarder des textes et des dialogues, il faut que l'arrière-plan soit intéressant pour ne pas fatiguer cette progression. Vampire: The Masquerade - Coteries de New York apporte des environnements très bien conçus qui ont des animations lumineuses, comme la flamme d'une bougie, une fumée dans une rue…. Tout est très subtil, mais cela ajoute beaucoup à l'atmosphère intimiste de l'intrigue et de cet univers. L'art du jeu, dans son ensemble, est impressionnant, à la fois les scénarios et les personnages, qui même statiques, apportent toute l'âme de ce monde à l'écran, et il est impossible de ne pas se sentir immergé dedans. Un colis sans faute.

    mon plus gros problème avec Coteries de New York sont vos problèmes techniques. Le premier m'a presque fait abandonner le jeu. Mon premier personnage était un Ventrue, et un jour, il y a eu un bug bizarre dans le jeu où il n'y avait pas de bouton pour que je continue, ce qui m'a empêché de continuer le gameplay. Avec beaucoup de patience, car j'étais vraiment intéressé à connaître le résultat de tout cela, j'ai créé un nouveau personnage, mais la même erreur s'est produite. J'ai donc opté pour un troisième emplacement de sauvegarde, mais cette fois j'ai réussi à terminer. Cependant, cette fois, et les deux autres, je suis allé du début à la fin sans sauvegarder, ce qui m'a amené à penser qu'il pourrait s'agir d'une erreur de jeu qui corrompt les fichiers de sauvegarde. J'ai déjà transmis ce retour aux développeurs. Un problème très gênant qui peut rendre le titre injouable.

    Le système de sauvegarde est vraiment mauvais. Non seulement à cause de cette erreur possible, mais parce qu'il est entièrement manuel et n'a que l'option "Enregistrer et quitter". Cela limite non seulement la liberté de créer plusieurs sauvegardes et d'explorer plus de choix, mais peut également entraîner une perte totale de progression, si le jeu plante ou si vous manquez de lumière, par exemple. De plus, c'est assez ennuyeux à chaque fois que vous sauvegardez le jeu, vous devez aller à l'écran d'accueil. Un autre problème mineur, mais qui peut aussi apporter des complications, est le rythme auquel les textes apparaissent à l'écran, car si certains font une légère pause entre une page et une autre, parfois le jeu suit une vitesse différente et vous pouvez finir par jouer un choix que je ne voulais pas. Ça arrive peu, mais ça arrive.

    Análise – Vampire : La Mascarade – Coteries de New York

    Une partie sonore de Vampire: The Masquerade - Coteries de New York c'est incroyablement atmosphérique, car avec le manque de voix, le protagoniste principal est la bande sonore, et cela ne déçoit pas. Les thèmes sont profondément sombres et puissants, donnant du poids à ce qui se passe à l'écran, qu'il s'agisse d'injecter plus de puissance dans des scènes plus tendues ou de montrer, avec facilité, la complexité de chaque personnage et de leurs récits. C'est vraiment fascinant.

    Malheureusement, le jeu est entièrement en anglais, ce qui rend pratiquement impossible pour ceux qui n'ont pas de bonnes notions d'anglais de bien comprendre le récit et sa progression. Dommage, car cela limite beaucoup l'audience de l'oeuvre.

    Avis

    Vampire: The Masquerade - Coteries de New York c'était ma première expérience avec un roman visuel, et c'était une très bonne première impression du genre. Je suis fan de l'univers de Vampire : The Masquerade, et le jeu m'a apporté une bonne nostalgie pour les roues RPG de mon adolescence, qui m'ont plongé tout le temps dans son intrigue. De plus, la richesse des détails sur cette société complexe des Vampires plaira autant aux fans du thème qu'à ceux qui cherchent à en savoir plus sur l'incroyable univers de The Masquerade. La cerise sur le gâteau est une présentation audiovisuelle profonde qui apporte tout le sentiment de ce monde, offrant un ensemble atmosphérique au sein de l'œuvre.

    Malgré quelques soucis techniques assez compliqués, l'absence d'une localisation portugaise, et la nécessité d'avoir plus d'impact pour nos choix, Coteries de New York est un bon jeu pour les fans de Vampire : The Masquerade, et c'est un échauffement intéressant pour une année qui promet d'être incroyable pour ceux qui aiment ce travail.

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