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    Analyse – L'ascension

    Dès qu'il a été annoncé, La Montée a attiré l'attention pour sa belle atmosphère cyberpunk au sein d'un RPG d'action, axé sur une fusillade plus tactique et avec plusieurs possibilités de création de stratégies, qui impliquent des mécanismes de cyberware, des augmentations et du butin. Le projet Neon Giant a toujours eu ce ton ambitieux, même s'il a été développé par seulement 12 personnes. Bien qu'il ait dans son équipe des professionnels qui ont travaillé sur des franchises telles que Wolfenstein et Gears of War, la responsabilité d'une portée aussi vaste est évidente, d'autant plus avec toute la visibilité d'être sur Xbox Game Pass.



    Avec une intrigue qui met en lumière des entreprises et des syndicats du crime cherchant à contrôler un monde qui s'effondre, La Montée permet même de vivre ce voyage seul ou entre amis. A-t-il le gaz pour maintenir l'intérêt du joueur du début à la fin ? Découvrez-le dans notre revue.

    Potentiel narratif mais exécution sans intérêt

    L'intrigue tourne autour du puissant groupe The Ascent, qui a élevé et initialement contrôlé la métropole commerciale connue sous le nom d'Arcology, sur la planète Veles, qui, dans un univers en train de s'effondrer, est devenue le destin des races les plus diverses de la galaxie. Cependant, The Ascent a mystérieusement fermé son entreprise, ce qui a intensifié la lutte de pouvoir entre plusieurs autres sociétés et également des organisations criminelles. Au milieu de tout ce conflit, vous êtes l'un des nombreux autres qui ont été réduits en esclavage et transformés en travailleurs, qui maintenant, avec le déclin de la mégacorporation, doivent prendre les armes pour défendre ce qui reste de leur secteur, avant que le chaos ne s'ensuive. plus loin.

    Analyse – L'ascension

    Beaucoup de jeux qui suivent la ligne des ARPG n'ont pas d'intrigues très élaborées et, malheureusement, La Montée est l'un d'eux. Le jeu apporte dans son récit des problèmes sociaux omniprésents, comme la division des classes, où les pauvres sont jetés dans les égouts de Veles, tandis que les riches vivent dans les quartiers luxueux et modernes et supérieurs. Des travailleurs impliqués dans les sombres complots de l'entreprise et des voyous hautement modifiés semant la terreur partout où ils vont. Bien que la base de l'intrigue soit extrêmement intéressante, tout est développé de manière superficielle, ce qui nous empêche de nous engager dans son histoire.



    Au cours des douze missions principales de l'histoire, vous rencontrez une variété de personnages qui aident à élargir le récit. Cependant, au fur et à mesure que vous réalisez à quel point tout cela se développe de manière inintéressante et que ces mêmes personnages sont loin d'être mémorables, vous utiliserez souvent le bouton "sauter le dialogue" pour entrer directement dans la fusillade, c'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes.

    Gameplay frénétique et plein de possibilités

    tandis que l'intrigue de La Montée c'est sans intérêt, on ne peut pas en dire autant de son gameplay, ainsi que des diverses options pour explorer son monde. Tout d'abord, vous créez votre personnage avec des options visuelles pas trop vastes, mais ce n'est pas quelque chose qui fait une grande différence. L'apparence peut également être modifiée à tout moment dans le jeu, simplement en vous rendant chez un certain PNJ qui vous placera sur la table d'opération pour vos modifications. Cependant, au fur et à mesure que vous montez de niveau et installez plus d'améliorations sur votre personnage, votre personnage changera d'apparence et deviendra de plus en plus cybernétique.

    Quant aux compétences, elles peuvent et peuvent être actives, appelées Augments. Ces pouvoirs sont assez variés et modifient complètement le gameplay car ils forment un incroyable combo avec des armes. Nous pouvons faire appel à des robots pour combattre à nos côtés, invoquer une horde d'araignées robotiques pour attirer l'attention des ennemis et les faire exploser pour des dégâts de zone massifs. Qui sait comment invoquer une pluie de missiles guidés ou un puissant faisceau laser ? Ou avez-vous encore un champ pour générer des soins ou créer des boucliers protecteurs ? Les possibilités sont très vastes, et vous pouvez toujours en combiner deux, à tout moment, selon les combats et votre style de jeu. Nous avons également les ressources appelées tactiques, qui nous aident avec des grenades, des champs de guérison, des boucliers et plus encore. Enfin, il y a les compétences passives, qui s'appellent ici Module Space. Ils augmentent les statistiques telles que le pouvoir de guérison, les temps de recharge des capacités, offrent plus de santé, etc. Un package très amusant, avec de vastes possibilités pour créer des stratégies pour gagner des batailles.



    Certaines de ces compétences peuvent être trouvées dans des coffres, d'autres peuvent être achetées auprès de vendeurs ou lâchées par des patrons. Il y a encore des coffres et des portes spéciales appelées CIE, qui pour être ouvertes nécessitent des améliorations dans Cyberdeck, qui est notre système de piratage. Avec lui, vous pouvez pirater des portes, des coffres, des barils d'explosifs ou même des distributeurs automatiques et des guichets automatiques. Les éléments pour mettre à niveau Cyberdeck sont cachés par des cartes, donc plus vous explorez, plus il devient une machine à pirater.

    En plus des compétences ci-dessus, pour étendre les systèmes RPG, nous avons également un certain nombre d'attributs tels que la santé, le coup critique, la défense, l'adresse au tir…. En plus d'améliorer directement votre personnage, ces attributs sont importants pour améliorer les armes et les capacités, car ils augmentent les statistiques liées à ces équipements, maximisant ainsi l'efficacité du combat. Les points sont gagnés en montant de niveau et peuvent également être trouvés cachés sur les cartes, encourageant une exploration approfondie. Vos choix ne sont pas définitifs et avec un peu d'uCred, qui est la principale monnaie du jeu, vous pouvez redistribuer tous vos points.

    Analyse – L'ascension

    En son coeur, La Montée est un jeu de tir isométrique, dans le style de Twin Stick Shooter, qui sont généralement des jeux qui nécessitent l'utilisation de deux sticks analogiques pour effectuer des mouvements et des actions de caméra. En plus de tirer et de marcher, vous pouvez également rouler et vous mettre à l'abri dans diverses structures de la carte. Cette couverture apporte même une très belle ambiance de Gears of War, ce qui est naturel. puisque certains développeurs ont déjà travaillé sur la franchise Microsoft. Le système de couverture fonctionne bien, apporte plus de profondeur au gameplay et est essentiel pour traverser des rencontres plus compliquées. Pour utiliser la couverture, placez-vous simplement derrière un objet, puis utilisez le bouton de visée pour que le personnage tire automatiquement en se protégeant des tirs ennemis.



    La prise de vue elle-même peut sembler étrange au début, mais une fois que vous maîtrisez les commandes, le plaisir est garanti. Les armes sont variées, ce qui rend le tout encore plus intéressant. Nous avons des pistolets, des mitraillettes, des fusils de chasse, des lance-roquettes et bien plus encore. Ils ont des styles de projectiles et des modèles automatiques et semi-automatiques, à vous de choisir selon vos goûts.

    Ces armes peuvent être améliorées chez un PNJ qui travaille comme forgeron, augmentant leurs statistiques à chaque niveau optimisé. Les matériaux pour effectuer ces améliorations peuvent être trouvés sur des cartes ou abandonnés par certains ennemis spéciaux.

    Pour notre armure, nous pouvons équiper trois parties : la tête, le torse et le pantalon. Ils ne peuvent pas être améliorés, nous pouvons simplement basculer entre de meilleurs modèles. Les armes et les armures peuvent être lâchées par les ennemis, et nous pouvons également les acheter chez certains vendeurs dans les villes, mais nous les trouvons également dans des coffres et des lieux secrets, ainsi que des compétences. Ces pièces d'armure ont également des protections spéciales contre le feu ou l'énergie, par exemple, et peuvent être importantes pour passer outre certains boss plus compliqués.

    Analyse – L'ascension

    La variété des ennemis est grande. En plus d'être agressifs, beaucoup d'entre eux ont des capacités spéciales et sont toujours prêts à nous laisser acculés. Il y a aussi des ennemis spéciaux autour des cartes, qui ont des récompenses en leur nom, et si nous parvenons à les éliminer, nous pouvons obtenir uCred et de l'équipement.

    Les boss sont stimulants et amènent le jeu à un nouveau niveau de difficulté, car en plus de points de santé plus étendus, ils apportent des attaques plus dévastatrices. Les activités de protection, où nous devons survivre à des vagues d'ennemis, sont également celles où le jeu connaît les plus gros pics de difficulté. Si vous ne comprenez pas bien les compétences et le fonctionnement du gameplay, vous aurez du mal à passer outre ces parties. Les ennemis ont également des faiblesses qui peuvent être exploitées avec les compétences et les armes les plus différentes. Par exemple, les robots subissent plus de dégâts énergétiques, tandis que les êtres organiques sont plus faibles contre le feu. Cela semble être beaucoup d'informations, mais au fur et à mesure que vous accumulez des heures dans le jeu, tout commence à couler naturellement. Au cas où vous seriez coincé quelque part, le jeu a également récemment ajouté le changement de niveau de difficulté (facile, normal ou difficile).

    Le combat, en général, suit cette formule facile à comprendre, difficile à maîtriser. Cela se produit car malgré les commandes simples, le jeu, comme nous l'avons vu ci-dessus, comporte de nombreux détails qui peuvent rendre votre voyage plus facile ou plus difficile. Au fur et à mesure que nous progressons à travers les cartes et les batailles complètes, nous devenons plus familiers, ce qui rend chaque rencontre amusante sans fin. Combiner des tirs avec des compétences, alors que nous essayons de nous protéger de l'agression des ennemis et de voir des explosions géantes à l'écran est vraiment une expérience agréable et frénétique.

    Analyse – L'ascension

    Alors que les batailles sont bourrées d'action, le chemin qui y mène peut être extrêmement fastidieux. Même avec ses visuels époustouflants, il devient parfois fatiguant de devoir simplement marcher d'un côté à l'autre sans que rien ne se passe. Il existe un système de déplacement rapide, avec lequel nous pouvons voyager avec le métro ou le taxi, mais en plus d'être uniquement disponibles dans les zones ouvertes, ils ne sont pas non plus présents sur la carte. Peut-être que la survenue de plus de combats en cours de route rendrait ce voyage plus dynamique.

    la durée de La Montée C'est assez intéressant, j'ai terminé l'histoire principale en 16 heures environ et j'ai fait quelques histoires secondaires, mais il en reste encore pas mal à terminer.

    problème pas de paradis

    Malgré la présentation graphique impressionnante, avec un monde vraiment impressionnant à explorer, La Montée il a quelques problèmes techniques ennuyeux, qui enlèvent une partie de l'éclat du travail effectué par l'ambitieux Neon Giant. Il y a des boss qui n'apparaissent tout simplement pas ou qui apparaissent multipliés, nous obligeant à revenir au menu, à tout refaire après le dernier point de contrôle. Un côté positif est que le jeu sauvegarde constamment, évitant de grosses pertes de progression. Aller au menu principal peut également être problématique, car souvent le jeu ne termine tout simplement pas l'action et nous devons fermer complètement le jeu pour pouvoir redémarrer. Cela nous amène aux chargements, qui dans Xbox Series X sont très rapides, mais que dans le Xbox One X prendre une éternité. Il y a un bon chargement initial, qui pourrait être pardonné s'il n'y avait pas plus de ces écrans de chargement pendant le jeu, mais chaque fois que nous utilisons des ascenseurs ou des moyens de déplacement rapides, ces chargements se produisent.

    L'interface connaît également des problèmes, et le plus courant d'entre eux est tout simplement de tout disparaître et vous ne pouvez pas voir la barre de vie, l'énergie, les compétences et les armes. Les marqueurs de carte sont également inconstants et vous conduisent souvent au mauvais endroit. Les tutoriels apparaissent également plusieurs fois à l'écran, même ceux que vous avez déjà appris. Certaines options de dialogue n'étaient pas entièrement traduites, offrant un grand mélange de langues.

    Analyse – L'ascension

    La plupart des problèmes que j'ai rencontrés concernaient la coopérative. Le jeu peut être pleinement apprécié en solo avec jusqu'à quatre joueurs en coopération locale et en ligne, mais malgré l'accent mis sur l'expérience partagée, il semble que ce soit la zone avec le moins de tests, en particulier en ligne. Premièrement, la progression se fait uniquement avec l'hôte, et si vous voulez faire quelque chose vous-même, alors vous devrez tout recommencer, car bien que vous gardiez tous vos progrès de niveau et d'équipement, l'histoire ne suit pas la même idée. Un autre problème est que si un joueur interagit avec un PNJ de l'histoire, lui seul peut voir les écrans de dialogue et faire les choix, ce qui fait que l'autre joueur se désintéresse encore plus de l'intrigue. Au moins les écrans cinématiques apparaissent pour tout le monde. Rappelez-vous les chargements que j'ai mentionnés ci-dessus ? Ils sont terriblement gros dans la dernière génération, même en jouant sur une Xbox Series X, je dois attendre que tout le monde dans le groupe se charge, ce qui est assez ennuyeux. C'est vraiment amusant d'entrer dans La Montée avec des amis, mais quelques ajustements pour impliquer tout le groupe seraient nécessaires.

    Heureusement, une mise à jour est prévue pour optimiser la version console du jeu, ce qui promet d'améliorer grandement cette expérience de lancement problématique. Cette mise à jour est sortie depuis près de deux semaines maintenant sur PC, et en raison de ce retard géant pour Xbox, elle pourrait être sortie à tout moment. Si vous allez jouer en coopération, je vous recommande fortement d'attendre qu'elle parte pour continuer ou commencer à jouer.

    Environnements incroyables et bande sonore atmosphérique

    Le point sur lequel Neon Giant a mis le doigt sur la tête était dans la présentation graphique de l'univers de La Montée. Votre monde est vibrant et plein de vie. Chaque coin que nous découvrons regorge de détails et sa propre personnalité. L'un des mondes les plus intéressants et les plus beaux que j'ai pu explorer dans le monde du jeu vidéo. Tout est soigné dans les environnements, avec un système impressionnant d'ombres et de lumières pour des résultats encore plus époustouflants, en plus d'un design vertical unique, apportant une vision plus large de vos scènes, offrant une grande sensation de grandeur.

    Un autre point fort est le fait que les rues sont vraiment pleines de PNJ occupés par leurs tâches et parlant des événements qui bouleversent leur vie. Rien de trop profond, mais cela montre le souci des développeurs de montrer un monde vivant.

    Non Xbox Series X les performances sont bonnes, avec peu de bégaiements ou de baisses soudaines de la fréquence d'images. Le jeu parvient à bien se maintenir à 4K avec 60FPS et HDR, montrant des problèmes plus critiques à mesure que nous entrons dans de nouveaux domaines, mais dans l'ensemble, il fonctionne très bien. Malheureusement, malgré tout le battage médiatique avant le lancement, au moment de la publication de cette revue, le jeu n'a pas encore déverrouillé Raytracing sur Xbox.

    Analyse – L'ascension

    Un autre point fort de La Montée c'est votre bande-son. Les thèmes apportent toute la sensation du thème cyberpunk, nous téléportant directement dans ce monde chaotique et brillant. Que ce soit lors de moments d'exploration ou de prises de vues intenses, le parcours nous emmène dans cet univers. Le jeu a des sous-titres et des menus en portugais de notre pays.

    Avis

    La Montée apporte l'une des présentations graphiques les plus incroyables de ces derniers temps. Ses environnements regorgent de détails et son univers est plein de vie, en plus toute l'ambiance cyberpunk est extrêmement bien construite, mettant pas mal de gros développeurs dans le chapeau. Son gameplay est amusant et apporte une grande immersion, avec une bonne variété d'armes et de capacités entre lesquelles nous pouvons basculer. Cependant, le jeu souffre d'une histoire et de personnages sans charisme, en plus de plusieurs problèmes techniques qui enlèvent un peu de l'éclat de ce début du jeu. Néon Géant. Même ainsi, en général, le titre parvient à surmonter les problèmes avec ses qualités, et même si son histoire n'est pas sauvegardée, les problèmes techniques ont déjà commencé à être corrigés pour rendre l'expérience plus agréable.

    Le jeu fait partie de Xbox Game Pass, et son univers plein de personnalité mérite votre attention. Il convient de rappeler qu'il prend en charge le Livraison intelligente, ce qui signifie que ceux qui l'achètent sur Xbox One ou qui jouent via Game Pass pourront accéder gratuitement et sans tracas au jeu Xbox Series X|S mis à jour.

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