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    Analyse – Le Médium

    Bloober Team est un studio qui m'a conquis petit à petit, mais plus je m'aventurais dans ses titres, plus j'admirais son talent à mettre le joueur dans l'ambiance dense d'une horreur psychologique très bien construite, et c'est impressionnant à voir la leur croissance. Layers of Fear était ma porte d'entrée, puis je me suis livré à Observer, puis j'ai eu une expérience terrifiante avec la macabre Blair Witch. Il est maintenant temps de Le moyen, considéré comme le projet le plus ambitieux de l'histoire du studio, ainsi que son premier jeu à la troisième personne.



    Le moyen nous met aux commandes de Marianne, une médium qui vit dans deux mondes : le réel et le spirituel. Elle doit faire face aux situations sombres qui l'entourent et à la vie des autres, toutes remplies d'une intrigue qui vous saisit dès le début, d'environnements immersifs, de personnages intéressants et de mécanismes de jeu créatifs.

    Bien que je ne sois pas un grand fan de jeux d'horreur, j'aime beaucoup cette ambiance plus psychologique de certains jeux du genre, et Bloober Team s'est beaucoup démarqué dans ce domaine. Découvrez toute mon expérience avec le jeu et soyez assuré que la critique est exempte de spoilers d'histoire.

    Une intrigue immersive et dérangeante

    The Medium se déroule à Cracovie, en Pologne, à la fin des années 90, et comme indiqué ci-dessus, nous contrôlons un médium nommé Marianne. Elle possède le don puissant d'explorer le monde des esprits, un lieu à l'atmosphère lourde qui semble rassembler les pires sentiments humains. Un autre aspect important de sa personnalité est qu'elle a aussi le même rêve de voir un enfant assassiné, ce qu'elle pense être une prémonition.


    Pendant une période difficile de sa vie personnelle, elle reçoit un appel d'un homme mystérieux, qui non seulement prétend la connaître, mais connaît également ses pouvoirs, ainsi que ses cauchemars récurrents. Pour rendre les choses encore plus étranges, il lui demande de se rendre à l'hôtel Niwa, un lieu hanté où un massacre aurait eu lieu. Poussé par son besoin de trouver des réponses à ses rêves, et toujours avec la curiosité de savoir comment cet homme le sait. beaucoup dessus, Marianne commence son voyage vers cet endroit macabre.


    Analyse – Le Médium

    L'histoire de Le moyen parvient à retenir votre attention dès le début, vous vous sentez vraiment obligé de comprendre davantage tout ce qui se passe non seulement avec Marianne, mais avec tous les personnages et créatures qui se présentent. Pourquoi certaines situations se produisent-elles ? Quel est le tournant qui a transformé certaines personnes ? Ces questions grandissent au fur et à mesure que vous progressez dans l'intrigue, nous faisant créer des théories tout le temps sur ce que nous vivons à l'écran. Un travail magistral d'offre d'immersion au joueur. De plus, plus nous explorons le monde surnaturel, plus nous devenons curieux de savoir pourquoi il en est ainsi. Tout s'insère au bon rythme, sans se perdre dans la progression narrative, mais aussi sans s'ennuyer. Il y a toujours quelque chose pour nous garder connectés à l'intrigue et à ses personnages.

    Analyse – Le Médium

    Pour en revenir aux personnages, une des choses que j'ai le plus aimées Le moyen est que malgré l'accent narratif sur Marianne, les autres personnages, et même les créatures, ont un grand développement, explorant chaque couche de sa personnalité, enrichissant considérablement l'histoire dans son ensemble. Ils sont construits de manière complexe, mais sans jamais devenir trop compliqués, faisant de l'intrigue un plaisir à suivre.


    Le jeu n'est pas non plus timide et aborde des sujets sensibles, et la manière dont ils peuvent changer les gens ainsi que leurs âmes pour toujours. Tous les sujets ne sont pas faciles à affronter, mais ils ne sont pas simplement insérés dans l'intention de choquer gratuitement ou quelque chose, ils sont là parce qu'il y a une vraie raison pour qu'ils soient développés au cours de l'histoire.


    Analyse – Le Médium

    Un bon jeu d'horreur psychologique doit impliquer le joueur, le faire se sentir immergé dans ce monde de suspense et d'étrangeté, et l'équipe Bloober l'a fait magistralement, une fois de plus. Le moyen apporte un univers dévastateur, qui vous retient jusqu'à la dernière seconde avec une montagne russe d'émotions.

    Vivre dans deux mondes est compliqué

    Les mécanismes de jeu de Le moyen allie simplicité et beaucoup de créativité. De manière générale, vous pouvez marcher et courir avec Marianne, interagir avec des objets et utiliser les pouvoirs spirituels du protagoniste. Les nuances d'utilisation de ces mécanismes sont ce qui rend le voyage à travers le jeu si spécial, surtout lorsque nous alternons entre le réel et le spirituel, pouvant même manipuler ces deux mondes en même temps.

    Tout au long du gameplay, nous devons explorer les environnements à la recherche d'indices afin de progresser. Ces indices peuvent être des objets qui ont des liens forts avec certaines personnes, et lorsque nous les touchons, nous activons les soi-disant échos, avec lesquels nous pouvons entendre des dialogues avec des conseils importants sur ce qui s'est passé à cet endroit. Beaucoup de ces objets sont également importants pour déclencher des scènes sur ces personnes, élargissant notre compréhension du récit.

    En général, vous devez trouver des objets pour compléter une sorte de puzzle, et ainsi avancer dans l'histoire. Rien de bien compliqué puisque l'objectif est de vous plonger dans l'ambiance du jeu et de ne pas perdre trop de temps à démêler une énigme. Le rythme fonctionne très bien dans Le moyen.



    Analyse – Le Médium

    Le principal point fort du gameplay de Le moyen c'est la question de la Double Réalité. Marianne peut explorer le monde des esprits et, à certains moments du jeu, cela se produit simultanément avec le monde réel. Le jeu présente cette dynamique avec l'écran divisé en deux. Lorsque les développeurs ont révélé que cette double réalité simultanée ne se produirait que 33% du temps, beaucoup se sont plaints, mais croyez-moi, ils ont trouvé l'équilibre parfait pour insérer cette idée, du moins étant leur premier jeu avec ce mécanisme.

    Chaque monde a sa version de ce même emplacement, avec différents objets et barrières. C'est au joueur de bien regarder son environnement pour trouver une voie à suivre. Lorsque nous sommes en écran partagé, nous devons faire attention à ce qui se passe dans les deux mondes, et pour cela, le jeu ajoute des fonctionnalités intéressantes. Le principal d'entre eux est l'énergie spirituelle. Marianne peut absorber cette énergie dans des endroits qui sont dispersés dans des endroits rares sur la carte, et ainsi accéder à certaines capacités spéciales, comme créer une barrière pour passer à travers des essaims d'insectes, ou lancer une charge de cette énergie pour alimenter des disjoncteurs électriques, et même éloigner les ennemis. . Un autre mécanisme intéressant est l'expérience hors du corps, où le protagoniste quitte son corps physique pour explorer uniquement le monde des esprits. Tout cela est essentiel pour résoudre les énigmes.

    Quelque chose d'intéressant à propos de cette énergie spirituelle est que nous en mesurons la quantité à travers le niveau de lumière dans le bras de Marianne. Le temps restant pour utiliser l'expérience hors du corps est également représenté par la désintégration de son esprit, avertissant que le temps presse. Alternatives intelligentes pour garder le jeu sans aucune sorte d'information à l'écran, maximisant l'immersion.

    Analyse – Le Médium

    Comme je l'ai dit plus haut, Le moyen a des ennemis, mais ils apportent plus de ce sentiment de chat et de souris que d'encourager le combat ouvert. Il y a des créatures grotesques dans ce monde, mais même avec nos pouvoirs, nous sommes impuissants contre elles. Nous devons nous cacher et même courir aussi vite que possible. Même certaines de ces parties de poursuite proposent des séquences qui vous apporteront un fort sentiment de peur et d'appréhension. Tout un environnement est créé pour que vous sentiez qu'à tout moment tout peut mal tourner, ce qui nous rend totalement connectés à ce qui se passe dans le jeu. J'ai manqué d'avoir plus d'options pour combattre en utilisant ces pouvoirs spirituels. Qui sait, peut-être que dans le prochain match, cela n'arrivera pas.

    Bloober Team a opté pour l'utilisation de caméras semi-fixes, nous ne contrôlons donc pas ce que nous voyons, car la direction du jeu décide de l'angle que nous allons explorer. Le studio a déclaré que cette décision avait été prise pour des raisons artistiques, car elle s'inspire des grands jeux d'horreur classiques, mais c'était aussi un choix de qualité de vie, car lors des tests de caméra gratuits dans les parties Dual Reality, de nombreux joueurs se sont sentis nauséeux. J'ai particulièrement aimé le choix, car il augmente notre sentiment d'impuissance, en plus de nous laisser le sentiment constant d'être observé.

    Analyse – Le Médium

    Enfin, le jeu possède encore plusieurs documents, secrets et easter egg, notamment issus des jeux précédents du studio. La chose la plus intéressante à propos des documents est qu'ils apportent des informations nouvelles et vraiment importantes pour que nous puissions construire nos propres théories sur ce qui se passe autour de Marianne. Quelque chose qui encourage également l'exploration dans tous les coins de la carte.

    D'une manière générale, Le moyen trouve un rythme parfait pour explorer à la fois le monde réel et le monde spirituel. On sent tout le temps le danger qui entoure notre personnage, et bien au-delà du recours aux jump scares, qui sont ces frayeurs qu'on sort de nulle part, Bloober Team a misé sur une atmosphère de suspense constante, qui ne nous laisse jamais nous détendre.

    Un ensemble audiovisuel impressionnant

    Le moyen se concentre sur la présentation d'un monde unique avec une atmosphère de tension constante, enveloppant les joueurs d'une aura de mystère et de curiosité. Les ressources audiovisuelles sont essentielles pour potentialiser ces sentiments, et l'équipe Bloober a fait un excellent travail à cet égard, réalisant véritablement son projet le plus ambitieux à ce jour.

    Que ce soit à l'intérieur du Niwa Hotel, dans la forêt ou dans le monde des esprits, Le moyen nous entoure d'un univers vraiment immersif plein de mystères. Les environnements sont très bien détaillés avec des textures de haute qualité. De plus, l'éclairage et la projection d'ombres renforcent le sentiment d'agitation et de danger imminent qui nous entoure. Le jeu parvient à nous embrasser tout le temps avec son atmosphère sombre et inquiétante, grâce au beau travail effectué avec ses visuels.

    Les personnages ne déçoivent pas non plus et en plus d'être bien présentés, ils ont aussi des animations naturelles qui enrichissent l'intrigue.

    Analyse – Le Médium

    Une curiosité à propos de l'hôtel Niwa est qu'il s'agit d'un endroit qui existe réellement dans le monde réel sous le nom d'hôtel Cracovia et qui est situé dans le centre de Cracovie en Pologne. Les développeurs ont bien exploré l'emplacement pour recréer le design de cet emplacement aussi précisément que possible. Le style esthétique dystopique du monde des esprits a été inspiré par les peintures surréalistes de l'artiste polonais Zdzisław Beksiński. Le résultat dans le jeu est vraiment incroyable.

    La performance globale de Le moyen c'est très bon à Xbox Series X, avec un package qui offre une résolution 4K et le Ray-tracing, mais malheureusement nous n'avons pas 60FPS, ce qui pourrait rendre le jeu encore plus fluide. Tout au long de mon expérience, j'ai vu peu de cas avec des textures qui ont mis du temps à se charger et des baisses de FPS, en particulier lors du passage d'un monde à l'autre ou de la transition vers des cinématiques. En général, rien de trop grave qui puisse interférer avec mon expérience.

    Analyse – Le Médium

    Le travail audio pour un jeu d'horreur est essentiel, et l'équipe Bloober a toujours fait un travail incroyable à cet égard. Dans Le moyen ce ne serait pas différent. Nous avons pu percevoir le travail méticuleux dans les sons des environnements, nous laissant toujours une sensation d'inconfort et nous rendant alertes à chaque bruit qui nous entoure, qu'il s'agisse d'un objet tombé ou d'un murmure émanant d'un objet. Un conseil en or : jouez au casque.

    La bande-son vous étreint tout le temps, mêlant des touches mélancoliques à d'autres titres intenses et dérangeants. Arkadiusz Reikowski de Bloober Team était responsable des sons du monde réel, tandis que pour l'univers spirituel, nous avons Akira Yamaoka, compositeur de Silent Hill, un jeu qui a été l'une des inspirations des développeurs.

    Le travail des acteurs, qui ont donné vie aux personnages et aux créatures, est également spectaculaire, avec des performances qui ont donné vie à l'histoire, donnant à chaque situation vérité et profondeur, révélant les nuances troubles, voire écœurantes, de chaque morceau tourmenté de ce grand casse-tête émotionnel.

    Le jeu est entièrement sous-titré en portugais de notre pays, facilitant l'accès à l'œuvre pour un public plus large.

    Avis

    Le moyen montre une nette évolution de Bloober Team en tant que créateur de mondes incroyables pour le genre de l'horreur psychologique. Le jeu propose une intrigue dense et immersive, qui nous captive dès les premières minutes, avec une narration pleine de mystères et des événements très bien développés. Les personnages sont bien construits, ce qui rend impossible de ne pas développer une sorte de sentiment pour eux, que ce soit de la pitié, de la haine ou autre chose.

    L'œuvre audiovisuelle est impressionnante et favorise l'immersion dans ces univers. La mécanique Dual Reality est assez intéressante, offrant des possibilités créatives de gameplay. Je voulais voir plus de cette dynamique en action, mais dans l'ensemble, je pense que c'était un excellent début pour le concept. Le combat aurait pu être davantage exploré avec les pouvoirs spirituels de Marianne, et j'espère que s'il y a une suite, nous pourrons utiliser davantage ces capacités contre les créatures.

    Malgré quelques incohérences techniques, Le moyen propose un voyage mémorable, qui dure entre 8 et 10 heures, où le joueur est totalement immergé dans cet univers unique. Une expérience incontournable pour ceux qui aiment les jeux axés sur une bonne horreur psychologique, avec des touches de surnaturel et des discussions sur la souffrance et comment elle peut transformer les gens.

    Il est bon de rappeler que le jeu est déjà disponible sur Xbox Game Pass.

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