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    Análisis – Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

    Si eres fanático del universo de juegos de rol de mesa Vampire: The Masquerade, prepárate para un 2022 bastante intenso. Primero tuvimos la revelación del ambicioso RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, que llega a fines de 2022, y ahora tenemos Vampire: The Masquerade - Coteries of New York, que es una Novela Visual con una gran experiencia narrativa ambientada en el rico universo de Vampire: The Masquerade 5th Edition, con su historia centrada en la lucha por el poder entre dos facciones vampíricas, que son la Camarilla y los Anarquistas. Vale la pena recordar que este mismo juego todavía tendrá una expansión independiente en 2022 (que no necesita el juego base) llamada Vampire: The Masquerade - Shadows of New York, que nos hará jugar como un miembro del clan Lasombra, los antiguos enemigos despiadados de la Camarilla. Es decir, hay mucho contenido para que explores sobre este universo durante este año.



    Vampire: The Masquerade - Coteries of New York es un juego del desarrollador Draw Distance, que presenta una trama central muy intensa y envolvente, y que no solo brinda una hermosa introducción al mundo de Vampire: The Masquerade, sino que también debería despertar tu curiosidad por saber más al respecto.

    História

    Antes de sumergirte de lleno en este universo, tendrás que elegir entre tres personajes predefinidos. Un rebelde del clan Brujah, con las Disciplinas (poderes) de Velocidad y Potencia. La otra es una snob Ventrue, con su famoso control sobre las técnicas de Dominación y Presencia. Y finalmente, un Toreador artístico, con su fuerte Presencia y Auspex. La elección de estos personajes crea una serie de facilidades en algunos diálogos, y es posible que hayan sido elegidos precisamente porque presentan una manera más fácil de desarrollar la trama. ¿No quieres una complicación innecesaria? Domina a alguien para que haga lo que quieras. ¿No hay posibilidad en una confrontación física? Usa tu velocidad sobrenatural.



    Cada uno de ellos tiene una introducción diferente y eso saca a relucir la personalidad de cada uno. También ofrece diferentes formas de abordar y concluir las situaciones, lo que te dará la curiosidad de jugar con cada una y ver qué cambia.

    Análisis – Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

    Em Vampire: The Masquerade - Coteries of New York eres un vampiro recién creado, pero te lanzas en paracaídas a este mundo, no sabes lo que está pasando, porque entiendes que estás muerto, pero sigues, en cierto modo, vivo, pero con una inexplicable sed de sangre. De la nada, aparece un hombre extraño y aterrador, quien te ordena que lo sigas, para que tengas alguna explicación de lo que pasó con tu existencia. Decir más que eso puede estropear tu descubrimiento, así que me limitaré a los detalles más generales.

    Cuando llegas a una reunión, con personas que parecen importantes, te presentan a la Camarilla, que es una organización que se enfoca en mantener a los vampiros dominando el mundo a través de las sombras, y en el caso del juego nos enfocamos en una especie de el inframundo de Nueva York. . Este sistema de ocultar la existencia de los Vampiros a los humanos se llama la Mascarada, y su transformación en un lugar algo público rompió esta regla crucial para la sociedad vampírica impuesta por la Camarilla. Se lleva a cabo una reunión y la sentencia dada por Prince, quien es el gran líder de todos, es la Muerte Final, donde dejarás de existir de una vez por todas. Puedes pedir misericordia, y una hermosa mujer llamada Sophie será tu protectora y te guiará a través de esta nueva vida junto a la Camarilla y los vampiros que protegen la Mascarada. A partir de entonces, su viaje comienza en medio de descubrimientos, muchos esquemas políticos insidiosos y alianzas incómodas.



    Análisis – Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

    Tu misión principal en el juego es crear tu propia Coterie, una especie de grupo de aliados para ayudarte en una situación peligrosa, así como también puedes ayudarlos en cualquier necesidad. No serán tus amigos, pero serán lo más parecido a algo así en una sociedad tan traicionera, y el juego consigue transmitir ese sentimiento de una forma muy madura. Hay cuatro clanes con los que puedes contactar para esta asociación. Tenemos un hechicero Tremere en conflicto, un divertido detective Nosferatu, un Gangrel con lealtades en conflicto y un Malkavian con sus propios objetivos impredecibles. Todos ofrecen tramas interesantes que te mantienen hasta el final de cada uno. Sin embargo, dependiendo de tus elecciones, es posible que ni siquiera puedas reclutar a estos aliados, razón más que suficiente para intentar forjar estas alianzas en un nuevo juego. También hay misiones secundarias, con finales y personajes muy inusuales.

    Cada una de estas misiones también te da una idea de este nuevo mundo de Vampiros que acabas de descubrir, con nuevas perspectivas sobre el dominio de la Camarilla, el respeto o la falta de él, hacia Masquerade, e incluso el descubrimiento de grupos de Anarquistas, que no creen. en o siguen las reglas estrictas de la Camarilla, y que tienen su propia manera de vivir en sociedad. Es decir, hay mucho por explorar y descubrir en cada nuevo diálogo y texto que aparece en su pantalla.

    Análisis – Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

    A pesar de una trama inmersiva, eché de menos más detalles sobre el pasado de nuestro personaje y su desarrollo personal como Vampiro, con algo que no estaba tan ligado a conocer a otras personas ya establecidas en esta sociedad, sino algo más íntimo, entre él y su bestia interior. . En general, es una historia que vale la pena seguir, particularmente porque muestra la complejidad de una sociedad de vampiros en una era de modernidad. Aunque a nuestro personaje le falta un poco de ese toque más profundo, es una experiencia muy interesante, tanto para alguien que ya estaba en Vampire: The Mask como yo, como para alguien que quiere saber un poco sobre este universo.



    ¿Importan las elecciones?

    Como decía al principio de este análisis, Vampire: The Masquerade - Coteries of New York Es una Novela Visual, por lo que pasarás todo tu juego leyendo textos y diálogos para tomar decisiones, que sirven para dirigir los eventos. Eso es básicamente todo.

    El juego tiene una serie de opciones que cambian los aliados que estarán a tu lado, los resultados de las misiones e incluso una muerte prematura en el juego, lo que da peso a cada decisión que debemos tomar. Pero desafortunadamente, como muchos otros juegos que se basan en las elecciones de los jugadores, Camarillas de Nueva York no ofrece un cambio muy drástico en sus eventos, e independientemente de tus decisiones, los eventos clave serán los mismos, cambiando muy poco entre cada personaje. Y esto se nota al reiniciar el juego buscando otras perspectivas. Incluso tomando decisiones muy diferentes, los resultados siguieron siendo los mismos, con ligeras e incluso insignificantes variaciones. Para aquellos que solo quieren ver una buena trama con Vampiros, esto no es un problema, y ​​el juego es muy competente en este punto, pero si están buscando algo donde sus elecciones tengan un gran impacto en la narrativa, pueden terminar. estar decepcionado.

    Análisis – Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

    Todavía basado en las elecciones de los jugadores, hay un sistema de alimentación, como ya sabemos, los vampiros se alimentan de sangre humana, y no es algo que puedas llamar Ifood y ordenar casualmente. Además, alimentarse indiscriminadamente puede infringir las reglas de la Camarilla, ya sea al ser descubierto o al alimentarse en el territorio de otro clan. De esta forma, tenemos que elegir constantemente entre alimentarnos de alguien o dejar pasar a la víctima. Alimentarte apaga tu sed, pero puede dejarte vulnerable a las miradas indiscretas o, en el caso de Ventrue, puede hacerte vomitar sangre que no se adapta a tu gusto específico.

    Un gran problema de no beber sangre es que este estado puede despertar a tu bestia interior y hacer que pierdas el control y te conviertas en una máquina de matar, lo que también irá en contra de la sociedad de la Mascarada y la Camarilla. Y esto también repercute en los diálogos, porque cuando estás en altos niveles de hambre, se desactivan algunas opciones más coherentes, porque en tu estado inestable, por falta de sangre, sería ilógico tomar una decisión centrada. Durante mis tres partidas, una con cada clan, opté por alimentarme regularmente y también darle voz a la bestia, pero prácticamente no hubo impacto real, lo que me decepcionó un poco. En general, es un sistema inteligente y brinda una atmósfera interesante de lo que serían los conflictos diarios de un Vampiro para alimentar. Aunque le faltó mayor impacto, le dio un buen matiz a la trama.

    El primer playthrough dura alrededor de 8 horas, tiempo que se reduce mucho, incluso a la mitad, en un segundo gameplay, precisamente por la falta de caminos diferentes a seguir. La primera jugada es maravillosa, la segunda no tanto, precisamente por la falta de cambios más significativos para cada personaje y nuestras decisiones.

    un entorno impresionante

    Los fondos son muy importantes para una Novela Visual, porque como estás todo el tiempo mirando textos y diálogos, el fondo debe ser interesante para no cansar esta progresión. Vampire: The Masquerade - Coteries of New York trae ambientes muy bien diseñados que tienen animaciones ligeras, como la llama de una vela, el humo en una calle…. Todo es muy sutil, pero aporta mucho a la atmósfera íntima de la trama y de ese universo. El arte del juego, en su conjunto, es impresionante, tanto los escenarios como los personajes, que incluso estáticos, trasladan a la pantalla toda el alma de ese mundo, y es imposible no sentirse inmerso en él. Un paquete impecable.

    mi mayor problema con Camarillas de Nueva York son sus problemas técnicos. El primero casi me hizo renunciar al juego. Mi primer personaje fue un Ventrue, y un día hubo un extraño error en el juego en el que no había ningún botón para continuar, lo que me impedía continuar con el juego. Con mucha paciencia, porque estaba realmente interesado en saber el resultado de todo esto, hice un nuevo personaje, pero ocurrió el mismo error. Así que busqué un tercer espacio para guardar, pero esta vez logré terminar. Sin embargo, esta vez, y las otras dos, estuve de principio a fin sin guardar, lo que me llevó a pensar que podría ser un error del juego que corrompe los archivos guardados. Ya he pasado esta retroalimentación a los desarrolladores. Un problema muy molesto que puede hacer que el título no se pueda reproducir.

    El sistema de guardado es realmente malo. No solo por este posible error, sino porque es completamente manual, y solo tiene la opción de “Guardar y Salir”. Esto no solo limita la libertad de crear múltiples guardados y explorar más opciones, sino que también puede conducir a una pérdida total del progreso, si el juego falla o te quedas sin luz, por ejemplo. Además, es bastante molesto cada vez que guardas el juego y tienes que ir a la pantalla de inicio. Otro problema menor, pero que también puede traer complicaciones, es el ritmo con el que aparecen los textos en pantalla, pues mientras algunos dan una ligera pausa entre una página y otra, en ocasiones el juego sigue una velocidad diferente y puedes terminar rindiendo. una elección que no quería. Pasa poco, pero pasa.

    Análisis – Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

    A parte sonora de Vampire: The Masquerade - Coteries of New York es increíblemente atmosférica, porque a falta de voces, la gran protagonista es la banda sonora, y no defrauda. Los temas son profundamente oscuros y poderosos, dando peso a lo que sucede en la pantalla, ya sea inyectando más poder en escenas más tensas o mostrando, con facilidad, la complejidad de cada personaje y sus narrativas. Es realmente fascinante.

    Desafortunadamente, el juego está todo en inglés, lo que hace que sea prácticamente imposible para aquellos que no tienen buenas nociones de inglés entender bien la narrativa y su progresión. Una pena, porque limita mucho el público de la obra.

    Opinión

    Vampire: The Masquerade - Coteries of New York fue mi primera experiencia con una Novela Visual, y fue una muy buena primera impresión del género. Soy fanático del universo Vampire: The Masquerade, y el juego me trajo una buena nostalgia por las ruedas RPG de mi adolescencia, que me mantuvo inmerso en su trama todo el tiempo. Además, la riqueza de detalles sobre esta compleja sociedad de Vampiros complacerá tanto a los fanáticos del tema como a quienes busquen saber más sobre el increíble universo de La Mascarada. La guinda del pastel es una presentación audiovisual profunda que trae todo el sentimiento de este mundo, ofreciendo un paquete atmosférico dentro de la obra.

    A pesar de algunos problemas técnicos bastante complicados, la falta de una localización portuguesa y la necesidad de un mayor impacto para nuestras elecciones, Camarillas de Nueva York es un buen juego para los fanáticos de Vampire: The Masquerade, y es un interesante calentamiento para un año que promete ser increíble para aquellos que disfrutan de esta obra.

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