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    Premières impressions : ancrées

    Au cours du week-end dernier, je me suis un peu aventuré dans la proposition de Grounded, le nouveau projet d'Obsidian. Il s'agit d'un jeu de survie coopératif à la première personne pouvant accueillir jusqu'à quatre personnes, où les joueurs sont réduits à la taille d'une fourmi et chargés de survivre dans le micro-monde unique d'une arrière-cour de banlieue.

    J'avoue que mon intérêt pour le jeu était très faible, car après mon intense expérience avec ARK : Survival Evolved, je voulais un jeu à distance avec des mécaniques de survie, mais j'ai décidé d'en savoir un peu plus sur Grounded pour comprendre l'idée du studio de s'aventurer dans un genre si différent pour eux, car ils sont surtout connus pour créer des RPG robustes comme The Outer Worlds, Pillars of Eternity et Fallout New Vegas, par exemple.



    Grounded il était déjà en développement avant l'acquisition d'Obsidian par Microsoft, et maintenant les développeurs expliquent qu'ils ont les ressources pour en faire une réalité, même s'il est créé par une petite équipe du studio. Même s'il s'agit d'un petit projet, sera-t-il Grounded a le potentiel de s'imposer comme une nouvelle franchise d'Obsidian et de Microsoft ?

    Histoire

    La démo, diffusée aux utilisateurs de Xbox Insider, consistait en une brève présentation de la façon dont le joueur pourra s'aventurer seul dans le monde de Grounded, car comme dit plus haut, il peut être apprécié en groupe jusqu'à quatre joueurs, mais aussi en solo. Ainsi, avant de sortir le multijoueur du jeu le mois prochain, les développeurs n'ont sorti qu'un parcours solo, afin que les joueurs apprennent à connaître les mécanismes de base et aussi un peu du monde que le studio veut présenter.


    Il y avait une vaste arrière-cour à explorer, pleine d'endroits à découvrir et de mystères à percer, tous avec le même objectif central, qui est d'enquêter autant que possible pour essayer de découvrir pourquoi vous sembliez minuscule à l'intérieur de votre arrière-cour. L'ambiance de mystère et de découverte que présente le jeu est très agréable, et on se retrouve vite curieux d'en découvrir un peu plus sur tout ça.


    Premières impressions : ancrées

    Pratiquement rien de l'histoire, autre que ce que j'ai mentionné ci-dessus, n'a été révélé pendant la démo, l'accent était clairement mis sur le fait de donner un petit avant-goût de ce qui est à venir, mais sans trop en révéler. Obsidian a déjà assuré que, malgré l'accent mis sur la survie et la coopération entre amis, ils construisent quelque chose qui donne au joueur de bonnes raisons de rester motivé pour tout découvrir jusqu'à la fin. Le studio est excellent pour raconter de bonnes histoires, donc le potentiel est vraiment là.

    Gameplay

    Chaque voyage à travers la démo avait une durée totale de 30 minutes, qui pouvait être répétée avec votre personnage à partir de zéro, ce qui limitait également ce que vous pouviez faire à chaque session. L'idée est qu'à chaque nouveau départ, vous pourriez essayer de nouvelles choses au lieu de simplement devenir tout-puissant pendant le week-end.

    L'idée centrale est d'aller chercher des ressources dans l'environnement pour installer votre base et également créer des armes, des équipements et des objets qui vous aident à explorer l'arrière-cour, principalement pour pouvoir vous défendre contre les menaces les plus diverses qui existent sur la vaste carte. . Ces objets ont une durabilité, ce qui apporte plus de complexité au gameplay. Affronter ces ennemis est extrêmement important pour optimiser votre progression, car nombre de leurs pièces sont des matériaux précieux pour fabriquer des armures et d'autres objets importants. Plus il est puissant, plus l'objet créé est puissant.


    Premières impressions : ancrées

    Ces moments d'action sont tendus, car les insectes sont vraiment effrayants, qu'il s'agisse des araignées et des fourmis brutales, ou des moustiques et d'autres animaux. Beaucoup d'entre eux ne réfléchissent pas à deux fois avant de vous attaquer. C'est vraiment angoissant d'avoir une araignée géante qui vous poursuit, et parfois il vaut mieux courir et espérer que vous vous en sortirez vivant. Le design de ces animaux, ainsi que leurs animations et leurs bruits, sont extrêmement bien faits, ce qui augmente l'angoisse de les trouver et de les affronter.


    Pensant précisément à ceux qui pourraient avoir un plus grand malaise face à ces araignées, qui sont même trop réalistes, Obsidian a placé, dans ses options d'accessibilité, un filtre contre les phobies comme la fameuse arachnophobie, qui est la peur des araignées. Vous pouvez les configurer pour qu'ils aient un look qui vous rende plus confortable à jouer Grounded problèmes sem.

    Premières impressions : ancrées

    Comme il s'agit d'un jeu de survie, dans Grounded vous devrez également gérer votre faim et votre soif. Buvez l'eau des bulles qui se forment sur les plantes ou trouvez un moyen de purifier l'eau sale. Se nourrissant de champignons ou de la chair des insectes eux-mêmes. Il y a beaucoup à craindre pendant votre aventure.

    Les commandes sont assez intuitives et fonctionnent bien, juste le combat que j'ai trouvé un peu maladroit dans certaines batailles, mais c'est quelque chose qui peut être affiné lors de l'accès anticipé.

    Quant à la carte du jeu, elle est ouverte et très large, avec de nombreux endroits à explorer et à découvrir. Alors que j'errais sans but dans la cour, j'ai trouvé des trous de fourmis, des objets laissés par des humains de taille normale, comme des canettes et des jouets, par exemple, diverses plantes, diverses structures qui existaient déjà dans la cour et d'autres faites par des insectes. L'exploration est très bonne, car vous finissez toujours par découvrir quelque chose de nouveau, ce qui vous permet de rester immergé dans le gameplay à tout moment. Il me semblait que le jeu aurait également des mécanismes de metroidvania puisque certaines zones auxquelles je ne pouvais pas accéder, mais il était clair que ce serait possible avec un type d'équipement que je n'avais pas encore reçu ou construit.


    Graphiques et son

    L'ambiance de Grounded m'a beaucoup impressionné, car au départ le jeu ne semblait pas si intéressant graphiquement, mais quand tu es dedans tu peux t'imprégner d'une atmosphère unique, qui est vraiment bien construite. Même avec un style caricatural et coloré, il a aussi ses côtés plus sombres, qui gagnent en force lorsque nous entrons dans des grottes et des trous, ou même lorsque la nuit vient. Oui, il y a un cycle constant de jour et de nuit, ce qui rend tout encore plus dynamique et stratégique, car vous devez choisir le bon moment pour explorer. C'est terrifiant d'être dans le noir et de voir les yeux rouges d'une araignée géante se diriger vers vous, alors peut-être vaut-il mieux prendre la nuit pour d'autres activités.


    L'arrière-cour est vraiment intéressante à explorer, et il est inspirant de voir l'amour qu'Obsidian a mis dans chaque coin de cette carte, car ils ont réussi à transformer ce qui serait un cadre simple en quelque chose de grandiose et unique. Il y a encore beaucoup de peaufinage et d'optimisations à faire, mais comme il s'agit d'une version très précoce, le potentiel est vraiment énorme. Des éléments comme la bonne utilisation de la palette de couleurs, l'éclairage, les ombres et les performances sont très bien mis en valeur.

    Premières impressions : ancrées

    La bande-son est bonne et dynamique, avec des moments calmes pendant l'exploration, mais avec des changements drastiques pour donner plus de tension à l'action d'un combat, et c'est une fonctionnalité qui fonctionne très bien.

    Avis

    Je suis allé jouer à la démo sans trop attendre et j'ai été agréablement surpris. Grounded est un jeu simple, mais qui apporte une complexité amusante dans la façon dont nous devons organiser notre progression, à la fois pour nous renforcer pour les dangers que nous pouvons trouver, et pour l'inattendu qui nous attend dans chaque nouvelle zone découverte. Et ne vous y trompez pas, car malgré son apparence plus décontractée, il a un grand potentiel pour plaire également à un public plus engagé dans les jeux de survie, car il a de la profondeur pour cela.

    Le monde extrêmement unique créé par Obsidian peut être le catalyseur d'un grand succès, car il est vraiment addictif d'explorer l'arrière-cour et d'en savoir plus sur ce qui s'y trouve. Les mécanismes fonctionnent bien et sont bien ciblés, et peuvent être optimisés au maximum lors de l'accès anticipé à partir du mois prochain. Si le titre a un support comme Sea of ​​​​Thieves, par exemple, le Studios de jeu Xbox peut avoir une franchise prometteuse sous la main.

    Grounded commence son accès anticipé le mois prochain (Apprenez à rejoindre), où il sera créé avec les joueurs de Aperçu du jeu Xbox, qui acceptera également les joueurs Xbox Game Pass Ultimate, ainsi que via la base Steam. Une bonne communauté pour commencer à construire l'avenir du titre, qui a plus de potentiel pour se démarquer parmi les jeux de survie que je ne l'imaginais.

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