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    Jeu Ă  boire : les 20 plus amusants Ă  jouer entre amis

    Jeu Ă  boire : les 20 plus amusants Ă  jouer entre amisJeu Ă  boire : les 20 plus amusants Ă  jouer entre amis

    par Team AllYourVideogames | 13 octobre 2022 | Nouvelles | deux


    Après une dure semaine de travail, vous méritez d'avoir cette glace au bar ou de réunir des amis à la maison pour vous amuser ensemble. La rencontre peut être encore meilleure si vous participez à un jeu à boire.


    Dans cet esprit, dans cet article, vous verrez les 20 meilleures farces impliquant des boissons alcoolisées. Il y a toutes sortes de choses : la mémoire, la torsion de la langue, les mathématiques, une attention particulière, une réflexion rapide et bien d'autres aspects. Mais une caractéristique est présente dans tous les jeux, le plaisir.


    jeu Ă  boire

    Il est important de préciser que tous les jeux répertoriés sont destinés à un public adulte de 18 ans et plus. L'alerte passée, découvrez, ci-dessous, les meilleurs jeux à boire pour s'amuser entre amis.

    bébé insecte

    Pour ouvrir la liste, commençons par un jeu dont il faut avoir une bonne mémoire pour gagner.

    Ici chaque joueur met une boisson dans son gobelet puis chaque joueur choisit un animal et dit lequel est pour tout le monde. Il peut s'agir de n'importe quel animal, du plus conventionnel, comme un chat, un chien et un poisson, au plus exotique, comme un ratel, un iguane et un saĂŻga.


    Après que chacun ait dit quel anime il a choisi, la question suivante est posée : « animal choisi » buvez-vous ? Par exemple : Est-ce que Ratel boit ? L'individu qui a choisi le ratel répond : « Ratel ne boit pas, l'iguane boit ». Ensuite, la personne qui a choisi l'iguane répond : « L'iguane ne boit pas, c'est le saïga qui boit ». Ainsi, le jeu continue jusqu'à ce qu'un participant manque la question si l'animal boit ou n'a pas remarqué qu'il a été utilisé. Celui qui perd boit.



    jeu de canard

    Poursuivant sur la vague de jeux qui ont une sorte de lien avec les animaux, cette fois nous avons le jeu Duck. Son concept est simple, mais l'exécution peut être compliquée, encore plus selon le niveau d'alcoolisme que la personne est au moment de la partie.

    Dans ce jeu, les participants doivent d'abord dire une phrase de cinq mots, chaque personne prononçant un mot. Traditionnellement, la phrase à prononcer est la suivante : « Un canard dans la mare aux charlatans ». C'est très facile, non ? Mais à partir du deuxième tour, le jeu commence à se compliquer. Une fois que tout le monde a dit ses mots donnés, au tour suivant, le mot correspondant doit être dupliqué, puis trois fois et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un s'emmêle. Par example:

    Tour 2 : Deux / Deux – Canards / Canards – On / On – Lagon / Lagon – QUACK / QUACK

    Tour 3 : Deux / Deux / Deux – Canards / Canards / Canards – Na / Na / Na – Lagon / Lagon / Lagon – QUACK / QUACK / QUACK


    je vais au bar

    Ce jeu est idĂ©al pour ceux qui peuvent tolĂ©rer de boire beaucoup d'alcool. Dans ce jeu, les participants forment un cercle et le jeu commence lorsque quelqu'un prononce la phrase : « Je vais au bar et je veux… Â» et la complète avec le nom d'une boisson, par exemple, la vodka. La personne Ă  cĂ´tĂ© de vous continue la phrase et ajoute un autre verre. "Je vais au bar et je veux de la vodka et de la tequila." Un troisième joueur procède et ajoute une autre boisson au tour. "Je vais au bar et je veux de la vodka, de la tequila et de la cachaça". La personne perd quand elle se retourne ivre ou fait une erreur en prononçant la sĂ©quence des boissons.


    Photo : publicité/Karolina Grabowska chez Pexels


    Citrons

    Qui n'a pas ri quand un ami ivre se met à parler de travers ? Ce jeu à boire est précisément destiné à ce partenaire qui a des difficultés à communiquer lorsqu'il est ivre, car c'est un jeu de virelangues.

    Dans ce jeu, chacun a son propre verre avec une boisson alcoolisée et chaque joueur reçoit un numéro. Le premier participant à prendre la parole est celui qui a reçu le numéro un. Il doit dire son numéro, puis le mot "citron" et après cela, le numéro de quelqu'un d'autre suivi de l'expression "citrons". Par exemple : « 1 citron, 4 quatre citrons ». De cette façon, le participant avec le numéro quatre doit répondre à la manifestation en disant : « 4 citrons, 8 citrons », et ainsi de suite. C'est assez rapide jusqu'à ce que quelqu'un commence à mélanger les chiffres et les mots. Et préparez-vous à entendre "des millions, des nains, des boules" au lieu de "citrons". évidemment, celui qui se trompe boit.

    jeu IP

    Il est probable que vous connaissiez ce jeu, mais si ce n'est pas le cas, consultez les règles. Ici le joueur doit remplacer le chiffre 4 et les multiples de 4 (8,12,16,20,24,28…) par l'expression « PI ». Chaque fois que quelqu'un dit "PI", l'ordre de parole du jeu est inversé. Celui qui fait une erreur ou met trop de temps à dire, boit. Si certaines personnes ont du mal à dire la séquence quand elles sont sobres, imaginez ivres.


    Jeu Quinze

    En continuant avec l'empreinte des jeux de nombres, dans ce sujet, nous avons le jeu Quinze. La première étape pour démarrer ce jeu est de déterminer un décompte de 1 à 15, chaque participant prononçant un chiffre à haute voix, histoire de définir qui fera la règle de ce tour, donc, celui qui reste avec le chiffre 15. Après avoir rencontré le leader du tour, il devra remplacer l'un des nombres par n'importe quel mot.



    Par exemple, imaginez qu'il a remplacé le chiffre 5 par le mot poignée de porte. Le premier joueur doit dire 1 à 15, mais le chiffre 5 est une poignée de porte. Ainsi, la séquence est la suivante : « 1, 2, 3, 4, bouton, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 ».

    Après le tour, le prochain qui sort avec le numéro modifié sera le nouveau leader et devra changer un autre numéro pour un autre mot, par exemple, 13 est un petit oiseau. Donc la séquence est : « 1, 2, 3, 4, poignée de porte, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, petit oiseau, 14, 15 ».

    De cette façon, le jeu commence à se compliquer lorsque plusieurs numéros sont échangés. Maintenant, si vous voulez baiser votre ami, changez simplement un numéro pour un autre numéro. Par exemple, 9 est 11. En utilisant la preuve précédente, la nouvelle séquence serait : « 1, 2, 3, 4, bouton, 6, 7, 8, 11, 10, 11, 12, oiseau, 14, 15 ». Celui qui se trompe boit.

    VRUM

    Tout le monde sait qu'une personne ne peut conduire aucun véhicule après avoir bu de l'alcool, mais vous pouvez jouer à VRUM.


    Ce jeu Ă  boire en est un autre qui demandera une bonne mĂ©moire de la part du joueur. Par consĂ©quent, pour jouer Ă  VRUM, il est nĂ©cessaire que les participants s'organisent en cercle. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque membre devra parler l'une des trois options de discours ci-dessous, et chacun a une dĂ©termination dans l'ordre et les règles du jeu :

    • Commande VRUM (onomatopĂ©e du bruit d'un moteur de voiture) : le jeu continue sans changement, Ă  la place du joueur Ă  sa gauche.
    • Commande IHHH (onomatopĂ©e sonore de frein de voiture): Le participant Ă  droite de la personne qui a dit "ihhh" doit reprendre et continuer le jeu, car cela symbolise qu'il a freinĂ© et a changĂ© le sens du jeu.
    • Commande PLOFT (onomatopĂ©e du bruit d'un ralentisseur) : Le participant en sĂ©quence voit son tour sautĂ©, et qui doit continuer le tour est le joueur suivant.

    Celui qui rate la séquence, ou rate la commande, doit boire un shot.

    Suédois

    Ce jeu est sans aucun doute l'un des plus amusants. Avec lui, vous pouvez toujours rire et vous souvenir. Dans ce jeu, vous devrez utiliser un deck.

    Ă€ Sueca, le premier Ă©lĂ©ment Ă  dĂ©finir est la quantitĂ© de boisson et le type d'alcool qu'ils utiliseront pour chaque tour de ce jeu. Une fois cela fait, le jeu a pour règle de se dĂ©rouler dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur doit prendre une carte Ă  la fois dans le jeu. Chaque couleur et chaque numĂ©ro ont les règles suivantes :

    ACE - DĂ©termine un joueur Ă  tirer.


    2 – Détermine deux joueurs pour prendre une dose ou un seul participant pour prendre les deux doses à la fois.

    3 – Celui qui a pris cette carte détermine que trois joueurs doivent boire une dose chacun, mais une personne ne peut pas prendre les trois doses.

    4 – La personne boit en double dose.

    5 – Ne peut pas utiliser la salle de bain jusqu'à ce qu'un autre participant décroche 5. S'il ne peut pas se retenir, la personne doit boire une double dose en revenant de la salle de bain.

    6 – Vite ! Main sur la table. Le dernier participant à toucher la table doit boire un shot.


    7 – Compte. Le premier dit, par exemple : il était une fois, le suivant : il était une fois un homme tombé, et ainsi de suite. Celui qui se trompe boit.

    8 – Mot interdit. Celui qui ramasse la carte détermine un mot qui ne peut pas être prononcé. Qui a dit, boire.

    9 – PI – Chaque participant ne peut pas dire un multiple de 4 et avoir 4. Il faut les remplacer par le terme « PI », celui qui se trompe boit. Exemple : 1, 2, 3, PI, 5, 6, 7, PI, 9,10, 11, PI, 13, PI, 15, PI, 17…

    10 – Maître. Détermine une nouvelle règle pour le jeu. Exemple : celui qui utilise le téléphone portable boit.

    J – Tous les participants boivent.


    Q – Seules les femmes boivent.

    K – Seuls les hommes boivent.

    N'oubliez pas que les règles peuvent varier un peu, mais rien ne changera toute votre expérience avec ce jeu.

    Escravos de Jo

    Avez-vous déjà joué aux « esclaves de Job » quand vous étiez enfant ? Ainsi, le principe de ce jeu à boire est le même, mais uniquement dans la version adulte. De cette façon, prenez une quantité de verres en fonction du nombre de participants et remplissez-les d'eau, sauf pour l'un d'entre eux, qui a besoin d'une boisson alcoolisée. Après cela, commencez simplement à chanter la chanson des esclaves de Job en passant les verres de main en main.

    Quand ils finissent la chanson, chacun boit ce qu'il reste dans le verre, mais il ne faut pas hésiter, boire sans regarder ce qu'il y a dedans. Si vous ne vous souvenez pas des paroles de la chanson, vous pouvez également vous en souvenir ici.


    peut seulement poser des questions

    Dans ce jeu, vous devez penser très vite. Ici, le jeu commence avec un participant posant une question Ă  un autre joueur. Par exemple : "Untel, avez-vous regardĂ© la sĂ©rie hier ?" la personne doit rĂ©pondre Ă  la question par une autre question, pointant vers la suivante dans le jeu. "Sicrano, tu l'as regardĂ© sur Netflix ou Amazon Prime Video ?". Celui qui est incapable de formuler la question ou qui met trop de temps Ă  poser la question perd.

    Se souvenir que cela ne vaut pas la peine de faire une déclaration et qu'à la fin vient la question. Toujours en utilisant la situation du paragraphe ci-dessus : "J'ai regardé l'épisode, c'était vraiment bien, non ?", par exemple.

    ne peux pas dire non

    Ce jeu n'a qu'une seule règle et c'est très simple : vous ne pouvez pas dire le mot "non". Par conséquent, le jeu commence lorsque quelqu'un pose une question au hasard au joueur à sa droite. Il peut répondre comme il l'entend, en utilisant un mot ou une phrase, tant qu'il n'utilise jamais le terme « non ». Si vous réussissez le test, la personne qui a répondu a le droit de poser la question à un autre joueur. Rappelant que le participant peut également perdre s'il utilise le terme interdit au moment de la question.

    terme interdit

    Ce jeu ressemble beaucoup au précédent. Dans le cas de ce jeu, la règle est d'interdire l'utilisation d'un mot ou d'un terme prédéfini avant le début de chaque manche. Cela vaut la peine de choisir n'importe quel mot, mais gardez à l'esprit que le point clé de ce jeu est d'essayer de faire en sorte que votre ami finisse par utiliser le mot interdit. Se souvenir, celui qui perd, boit.

    Porrinha (trois bâtons)

    Comme pour les autres jeux, trois bâtons ont différentes manières d'être appelés, tout dépend de la région dans laquelle vous vivez. Mais c'est le moins important, l'idéal est de connaître les règles du jeu à boire, qui soit dit en passant, sont assez simples.


    Dans tous les cas, si vous êtes un visiteur fréquent des bars, il est probable que vous ayez déjà joué à ce jeu classique, mais si vous n'êtes pas familier avec les règles, renseignez-vous sur les règles. Tout ce dont vous avez besoin est de quelques cure-dents ou allumettes et vous pouvez même jouer avec des pièces de monnaie.

    Par conséquent, chaque joueur se retrouve avec trois bâtons, avec leurs mains derrière eux et sans laisser les adversaires voir, vous devez mettre autant de bâtons que vous le souhaitez dans l'une des mains. Après avoir placé les bâtons, tout le monde doit tendre la main avec les mains toujours fermées et deviner combien de bâtons ils ont dans toutes leurs mains. C'est-à-dire que celui qui touche le montant total de la somme des bâtons gagne.

    Si votre supposition est bonne, vous devez prendre un cure-dent. Celui qui élimine tous les bâtons en premier gagne. Le perdant doit boire les doses convenues.

    Bière-pong

    C'est encore un autre jeu à boire classique. Même si vous n'y avez pas joué, il est très probable que vous ayez vu ce jeu dans une série, un film, YouTube ou une émission de télévision. Dans ce jeu, vous avez besoin d'au moins deux participants, mais n'oubliez pas que vous pouvez jouer par paires. Vous aurez également besoin d'une table, d'une balle de ping-pong et, généralement, de 10 verres d'alcool sont utilisés.

    De cette façon, les joueurs doivent frapper la balle dans les tasses de l'adversaire. Lorsque quelqu'un touche la cible, celui qui a subi le point doit boire l'alcool qui se trouve dans le verre et ensuite retirer le verre de la table. Le gagnant est la personne qui réussit à prendre toutes les coupes de l'adversaire en premier.


    retourner le verre

    Dans celui-ci, vous pouvez concourir en 1 x 1 ou en groupe, le collectif modifiant un peu les règles. En face à face, celui qui sait tourner un verre le plus rapidement gagne.

    Maintenant, dans le mode groupe, généralement joué à deux, le principe est le même que pour l'individuel, mais avec quelques règles supplémentaires. De cette façon, un premier joueur porte un toast à l'adversaire et les deux tournent le verre en même temps. Si le joueur a réussi à boire toute la boisson, il passera le tour à son partenaire qui devra lui aussi tourner le verre d'un coup.

    Au cas où quelqu'un ne peut pas tourner tout le verre d'un coup, il doit continuer d'essayer jusqu'à ce qu'il réussisse afin que son coéquipier entre également dans le jeu. L'équipe qui retourne le plus de gobelets gagne.

    En se rappelant que la boisson doit être la même et avec la même quantité entre les concurrents, que ce soit en modalité individuelle ou en groupe.

    jamais je

    Il est probable que ce soit la blague la plus célèbre de la liste, mais même ainsi, elle ne pouvait manquer d'être mentionnée. Dans ce jeu, tous les joueurs doivent se réunir en cercle et tenir chacun un verre de boisson. Le tour se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, le membre disant : Je n'ai jamais (ajoutez ce que vous pensez être le mieux). Tous ceux qui ont déjà fait ce qui a été dit devraient avoir un verre de boisson.


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    Par exemple : « Je n'ai jamais été talarique. Tous ceux qui ont déjà été talariques doivent prendre une dose. Il n'y a ni gagnant ni perdant ici, mais il est possible de découvrir chaque révélation. C'est amusant, mais attention.

    Jogo de la mémoire

    Le jeu de mémoire est similaire au jeu Quinze, mais ce jeu a ses propres particularités. Par conséquent, pour jouer, vous devez former une roue et suivre les règles suivantes :

    • Quelqu'un se porte volontaire pour commencer. Après avoir dĂ©cidĂ© qui donnera le coup d'envoi, la personne prononce un mot. "Cadre", par exemple.
    • Le deuxième concurrent doit rĂ©pĂ©ter le mot et en placer un nouveau : "Cadre, photo"
    • Le troisième joueur dit les deux mots et en ajoute un autre : Cadre, photo, peinture ».
    • Etc. Celui qui ne prononce pas la sĂ©quence perd la manche. Le jeu se termine lorsqu'un mĂŞme compĂ©titeur rate trois fois la sĂ©quence.

    Roulette russe des boissons

    Ce jeu à boire est idéal pour les joueurs qui aiment prendre des risques. Il ressemble aussi aux Esclaves de Job. Quoi qu'il en soit, pour jouer à la roulette russe de la boisson, il suffit de prendre quelques verres et de les remplir d'eau, mais dans l'un d'eux au lieu de mettre de l'eau, vous remplirez d'une boisson incolore, de la vodka, par exemple. L'important est que les boissons alcoolisées peuvent être confondues avec de l'eau.

    De cette façon, il faut mélanger les verres et les placer tous devant les joueurs. Un par un, les membres retournent leurs verres. Celui qui boit le verre d'alcool en trois tours perd.


    Devinez combien de doigts ils ont

    Ce jeu est un mélange d'impair ou pair avec trois bâtons. L'idée ici est de trouver la somme du nombre de doigts placés par tous les participants. Celui qui se rapproche le plus du résultat final regarde ses coéquipiers boire.

    S'il y a égalité, par exemple : le joueur 1 a botté le score final en 15 doigts, un deuxième joueur a botté en 25 doigts, mais le score final était de 20 doigts, le joueur 1 remporte la manche pour ne pas avoir dépassé le score.

    Jouer, boire ou emporter

    Et pour finir la liste, l'indication est un jeu pour les plus excités. Il s'agit de jouer. Boire ou prendre.

    Ce jeu à boire commence par un tirage au sort. Si le participant réussit, il doit passer la meule au joueur de droite. Si vous faites une erreur, buvez de l'alcool ou enlevez un vêtement. Après cela, le jeu continue avec la personne de gauche. Si le joueur parvient à toucher le côté de la pièce trois fois de suite, il pourra enfiler un vêtement. Celui qui se déshabille le premier perd.


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