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    Analyse – Petits Cauchemars II

    Petits cauchemars était le grand premier jeu de Tarsier Studios, amenant un monde de cauchemars dans une atmosphère sombre, dense et inquiétante. Le jeu a été un énorme succès dans le monde entier, ce qui a donné confiance aux développeurs pour développer leur créativité et leur ambition pour un nouveau titre, renouvelant une fois de plus leur partenariat avec Bandai Namco. Petits cauchemars II continue avec la proposition d'être un jeu d'aventure rempli de suspense, combinant des puzzles, des plates-formes et des combats dans un monde traître, où le danger est présent dans tous les environnements.



    Le nouveau projet montre toute l'évolution du studio, avec un monde plus grand, apportant une présentation audiovisuelle impressionnante et un récit encore plus dérangeant, devenant un projet plus équilibré que son prédécesseur. Consultez notre revue et aventurez-vous dans plus de détails sur ce monde énigmatique et bizarre.

    Un monde encore plus bizarre et imprévisible

    Comme le jeu précédent, Petits cauchemars II apporte une histoire où la capacité d'interpréter les faits est entre les mains des joueurs. Il n'y a pas de dialogues, de textes ou de scènes explicatives, nous devons donc prêter attention à chaque événement et aux détails des scénarios pour former le puzzle de ce qui peut se passer dans ce monde extrêmement bizarre plein d'une atmosphère sombre. Le sentiment de ne pas savoir ce qui pourrait arriver après quelques pas, rend l'aventure encore plus tendue, et c'est aussi le grand charme de la série.

    Analyse – Petits Cauchemars II

    Ce que nous savons, c'est que nous contrôlons un garçon nommé Mono, qui est piégé dans un monde déformé par le Buzz, un type de statique qui provient d'une haute tour de transmission et qui laisse ses modérateurs dans une sorte de transe, ainsi que la création des êtres abominables. Au début de ce voyage, nous retrouvons la fille Six, la même qui était la protagoniste du premier jeu. Ensemble, ils doivent unir leurs forces pour essayer de comprendre quel type d'entité existe dans l'imposante Tour, et s'ils peuvent, d'une manière ou d'une autre, arrêter le Buzz ou simplement échapper à cet enfer.



    Se rendre à la Tour ne sera pas une tâche facile, car en plus de plusieurs pièges maléfiques et des dangers mêmes du lieu qui est en constante destruction, ils devront encore trouver ses habitants, qui sont des créatures encore plus déformées que celles nous avons trouvé dans le premier jeu, et qui s'avèrent également encore plus dangereux. Ce sont des êtres perturbés, et ils apportent des thèmes délicats à l'histoire, mais de manière subtile, de sorte que nous continuons à penser aux sujets, même s'ils ne vous sont pas jetés à la figure. Cela ne fait que souligner l'éclat de la création de cet univers entier de Petits cauchemars II.

    Analyse – Petits Cauchemars II

    L'interaction entre Six et Mono apporte une dynamique très intéressante à l'intrigue, car on peut sentir la connexion entre eux grandir au fur et à mesure qu'ils surmontent les obstacles. Mono est toujours prête à aider Six, tout comme la fille aide aussi son compagnon à suivre le voyage à ses côtés. Sans entrer dans le domaine des spoilers, cette relation est très bien construite, d'une manière qui donne beaucoup de poids aux événements importants au sein du récit, rendant le jeu inoubliable, en plus d'être une assiette pleine pour les fans de théories.

    Tout est plus grand et mieux conçu, ce qui renforce notre sentiment d'immersion dans ce monde. Nous sommes constamment à la recherche de tout indice possible pour comprendre ce qui se passe autour de ces enfants, et ce sentiment est délicieux.

    Plus de possibilités pour faire face à ce voyage à travers la peur

    L'idée de Tarsier avec Petits cauchemars c'est pour nous donner une idée de la taille et de la vulnérabilité de notre personnage dans ce monde haineux, et de notre impuissance face aux défis qui se présentent à nous. Même si dans la plupart des cas nous n'avons vraiment besoin que de courir ou de nous cacher, le jeu brille par de nouvelles mécaniques pour pimenter ce périple, tout en intensifiant le sentiment d'effroi dans les séquences de poursuite ou en renforçant la peur latente quand on a besoin de se cacher.



    Petits cauchemars II maintient son plan 3D à défilement latéral, qui s'agrandit et rend également notre voyage difficile, car il rend tout encore plus intéressant à explorer, il nécessite également plus d'attention pour savoir où marcher, courir ou se cacher. La caméra reste également fixe, changeant selon le désir des développeurs pour chaque scène.

    Analyse – Petits Cauchemars II

    En général, il s'agit d'un jeu de plateforme avec des énigmes qu'il faut déchiffrer pour pouvoir avancer. Tout devient crucial pour déterminer si l'issue sera la vie ou la mort du petit Mono. Beaucoup suit encore ce vieux système d'essais et d'erreurs, mais tout est parfaitement chronométré, ne nous éloignant jamais de l'immersion totale dans l'atmosphère du jeu. Rien n'est trop compliqué, ce qui fonctionne parfaitement pour nous défier juste ce qu'il faut.

    Six est une nouvelle mécanique de gameplay, puisque la fille nous aide à grimper à certains endroits, à pousser des objets, ou encore à nous tenir avec ses petites mains lorsque nous devons sauter de très longues distances. Cela a ajouté une fonctionnalité coopérative intéressante, et même s'il ne s'agit que d'une IA, cela apporte un certain confort dans un monde aussi solitaire. Il existe également des mécanismes spécifiques au chapitre, comme une lampe de poche qui nous aide à surmonter les dangers cachés dans l'ombre ou une télécommande qui allume et éteint les téléviseurs, servant à résoudre d'autres énigmes intéressantes.

    Analyse – Petits Cauchemars II

    Petits cauchemars II ajoute toujours un mécanisme de combat inattendu, mais ne vous attendez pas à ce que Mono se transforme en une machine de destruction monstre, car l'idée est qu'il donne toujours ce sentiment d'impuissance face à ses adversaires. Même ainsi, il y a des moments dans le jeu où on nous proposera une sorte d'arme de mêlée, comme un marteau, par exemple, et nous devrons trouver le bon moment pour frapper les créatures et pouvoir continuer notre voyage. Ce n'est pas un système sophistiqué pour les batailles, et c'est plus une pièce de puzzle qu'un élément d'action. Un bel ajout qui pourrait être encore affiné à l'avenir.



    Analyse – Petits Cauchemars II

    La campagne est courte, tout comme le premier jeu, et peut être complétée entre 5 et 6 heures. Il y a un bon facteur de relecture pour ceux qui cherchent à faire 100% et également collecter tous les objets de collection, ce qui peut même débloquer une fin secrète intéressante qui ajoute plus de carburant au feu des théories.

    Univers encore plus vaste et plus terrifiant

    Tout le design du monde créé par Tarsier pour Petits cauchemars II C 'est impressionnant. Le jeu continue d'apporter ce sentiment d'immensité devant le protagoniste, mais c'est encore plus grandiose dans ce second opus. Les scénarios mélangent des environnements intérieurs claustrophobes, comme d'autres qui sont ouverts et qui utilisent une belle caméra ouverte pour renforcer à quel point nous sommes petits face à ce monde déformé. Une impression de profondeur impressionnante.

    Chacun des cinq niveaux a son propre caractère unique, qui est magistralement exploité par le studio, qu'il nous apporte un sentiment d'horreur, de dégoût, de curiosité ou de tristesse. Des scénarios pleins de détails et de points d'ombres et de lumière précis, qui renforcent le sentiment de peur. Les personnages et les créatures sont également très bien conçus, les enfants véhiculant ce sentiment d'impuissance avec leurs corps maigres, et les créatures bizarres montrant bien leur danger et leur décomposition.

    J'ai joué Petits cauchemars II à la fois sur Xbox Series X et Xbox One X et sur les deux consoles, les performances sont excellentes. Pas de chutes d'images, de longs temps de chargement ou de textures qui prennent du temps à charger, le résultat final est propre et bien présenté.

    Analyse – Petits Cauchemars II

    Quant au son, il est toujours superbe, comme s'il s'agissait d'un personnage de jeu. Les bruits du décor, du vent frappant les structures, d'un objet tombant au sol… tout est brillamment inséré. La bande son reste impressionnante, augmentant encore la qualité et l'immersion de cette expérience. Que ce soit dans des moments plus calmes, plus agités ou révélateurs, les thèmes laissent tout avec encore plus d'impact.

    Bien qu'il n'y ait pas de dialogues ou de documents, les menus du jeu sont tous en portugais de notre pays.

    Avis

    Petits cauchemars II il apporte les fondements et les racines de son prédécesseur, mais élargit son univers, devenant une œuvre encore plus grandiose. La présentation audiovisuelle est encore plus soignée, les mécaniques ont évolué et rendu le voyage plus intéressant, et l'histoire continue avec ses mystères, faisant rester le joueur à l'écran jusqu'à la dernière seconde en quête de réponses. Assembler l'intégralité du puzzle de l'intrigue continue d'être le grand moment fort de la série, et Tarsier a réussi à rendre le tout encore plus immersif et plein de moments percutants dans ce deuxième opus.

    Si vous êtes amateur de titres macabres, avec une atmosphère pleine de suspense, une intrigue qui vous laisse assembler plusieurs théories, et avec le tout lié à un package technique impeccable, Petits cauchemars II c'est un jeu incontournable pour vous. Quant à moi, je suis encore plus fan de cet univers, et j'attendais avec impatience la suite avec le monde tordu et imprévisible de Petits cauchemars.

    Analyse – Petits Cauchemars II

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