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    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

    pequeñas pesadillas fue el gran debut de Tarsier Studios, trayendo un mundo de pesadillas a una atmósfera oscura, densa e inquietante. El juego fue un gran éxito en todo el mundo, lo que dio a los desarrolladores la seguridad de expandir su creatividad y ambición para un nuevo título, renovando una vez más su asociación con Bandai Namco. Pequeñas pesadillas II continúa con la propuesta de ser un juego de aventuras lleno de suspenso, combinando rompecabezas, plataforma y combate dentro de un mundo traicionero, donde el peligro está presente en todos los ambientes.



    El nuevo proyecto muestra toda la evolución del estudio, con un mundo más grande, trayendo una presentación audiovisual impresionante y una narrativa aún más inquietante, convirtiéndose en un proyecto más equilibrado que su predecesor. Checa nuestra reseña y adéntrate en más detalles de este enigmático y bizarro mundo.

    Un mundo aún más extraño e impredecible.

    Al igual que el juego anterior, Pequeñas pesadillas II trae una historia donde la capacidad de interpretar los hechos está en manos de los jugadores. No hay diálogos, textos o escenas explicativas, por lo que deberemos prestar atención a cada evento y detalles de los escenarios para formar el rompecabezas sobre lo que puede estar pasando en ese mundo extremadamente bizarro lleno de una atmósfera oscura. La sensación de no saber qué puede pasar tras unos pocos pasos, hace que la aventura sea aún más tensa, y es también el gran encanto de la serie.

    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

    Lo que sí sabemos es que controlamos a un chico llamado Mono, que está atrapado dentro de un mundo distorsionado por el Buzz, un tipo de estática que proviene de una alta torre de transmisión y que deja a sus moderadores en una especie de trance, además de crear seres abominables. Al iniciar este viaje, nos encontramos con la niña Six, la misma que fue la protagonista del primer juego. Juntos deberán unir fuerzas para tratar de entender qué tipo de entidad existe en la imponente Torre, y si pueden, de alguna manera, detener al Buzz o simplemente escapar de ese infierno.



    Llegar a la Torre no será tarea fácil, pues además de varias trampas malignas, y los propios peligros del lugar que está en constante destrucción, aún tendrán que encontrar a sus habitantes, que son criaturas aún más distorsionadas que las encontramos en el primer juego, y que también parecen aún más peligrosos. Son seres perturbados, y aportan temas delicados a la historia, pero de manera sutil, para que sigamos pensando en los temas, aunque no te los echen en cara. Esto solo resalta la brillantez de crear todo este universo de Pequeñas pesadillas II.

    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

    La interacción entre Six y Mono aporta una dinámica muy interesante a la trama, ya que podemos sentir cómo crece la conexión entre ellos a medida que superan obstáculos. Mono siempre está dispuesto a ayudar a Six, al igual que la niña también ayuda a su acompañante a seguir el viaje a su lado. Sin entrar en el terreno de los spoilers, esta relación está muy bien construida, de manera que otorga gran peso a hechos importantes dentro de la narrativa, haciendo que el juego sea inolvidable, además de ser un plato lleno para los fanáticos de las teorías.

    Todo es más grande y está mejor diseñado, lo que potencia nuestra sensación de inmersión en ese mundo. Estamos en una búsqueda constante de cualquier pista posible para entender lo que sucede alrededor de esos niños, y esa sensación es deliciosa.

    Más posibilidades para afrontar este viaje a través del miedo

    La idea de Tarsier con pequeñas pesadillas es para darnos una idea de cuán pequeño y vulnerable es nuestro personaje dentro de ese mundo odioso, y cuán impotentes somos ante los desafíos que se nos presentan. Aunque en la mayoría de los casos solo necesitamos correr o escondernos, el juego brilla con nuevas mecánicas para darle vida a este viaje, al tiempo que intensifica la sensación de pavor en las secuencias de persecución o refuerza el miedo latente cuando necesitamos escondernos.



    Pequeñas pesadillas II mantiene su plano 3D de desplazamiento lateral, que se expande y también dificulta nuestro viaje, porque además de hacer que todo sea aún más interesante para explorar, también requiere más atención sobre dónde pisar, correr o esconderse. La cámara también permanece fija, cambiando según el deseo de los desarrolladores para cada escena.

    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

    En general, es un juego de plataformas con acertijos que debemos descifrar para poder continuar. Todo se vuelve crucial para determinar si el desenlace será la vida o la muerte del pequeño Mono. Mucho sigue todavía ese viejo sistema de prueba y error, pero todo está perfectamente cronometrado, sin alejarnos nunca de la inmersión total en la atmósfera del juego. Nada es demasiado complicado, lo que funciona perfectamente para desafiarnos en la cantidad justa.

    Six es una nueva mecánica de juego, ya que la niña nos ayuda a trepar a determinados lugares, empujar objetos o incluso sujetarnos con sus manitas cuando necesitamos saltar distancias muy largas. Esto agregó una característica cooperativa interesante, e incluso si es solo una IA, brinda algo de consuelo en un mundo tan solitario. También hay mecánicas específicas de los capítulos, como una linterna que nos ayuda a sortear peligros ocultos en las sombras o un mando a distancia que enciende y apaga la tele, sirviendo para resolver otros interesantes puzles.

    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

    Pequeñas pesadillas II todavía agrega una mecánica de combate inesperada, pero no esperes que Mono se convierta en una máquina de destrucción anormal, ya que la idea es que todavía da esa sensación de impotencia frente a sus oponentes. Aun así, hay puntos en el juego en los que se nos ofrecerá algún tipo de arma cuerpo a cuerpo, como un martillo, por ejemplo, y deberemos encontrar el momento adecuado para golpear a las criaturas y poder continuar con nuestro viaje. No es un sistema sofisticado para las batallas, y es más una pieza de rompecabezas que un elemento de acción. Una buena adición que podría refinarse aún más en el futuro.



    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

    La campaña es corta, al igual que el primer juego, y se puede completar entre 5 y 6 horas. Hay un buen factor de repetición para aquellos que buscan hacer el 100% y también recolectar todos los coleccionables, que incluso pueden desbloquear un final secreto interesante que agrega más combustible al fuego de las teorías.

    Universo aún más amplio y aterrador

    Todo el diseño del mundo creado por Tarsier para Pequeñas pesadillas II es impresionante. El juego sigue trayendo esa sensación de inmensidad frente al protagonista, pero esto es aún más grandioso en este segundo juego. Los escenarios mezclan ambientes interiores claustrofóbicos, como otros abiertos y que utilizan una hermosa cámara abierta para reforzar lo pequeños que somos frente a ese mundo distorsionado. Una impresionante sensación de profundidad.

    Cada uno de los cinco niveles tiene su propio carácter único, que el estudio explota magistralmente, ya sea llevándonos una sensación de horror, asco, curiosidad o tristeza. Escenarios repletos de detalles y certeros puntos de sombras y luces, que potencian la sensación de miedo. Los personajes y criaturas también están muy bien diseñados, con los niños transmitiendo esa sensación de impotencia con sus cuerpos flacos, y las extrañas criaturas mostrando bien su peligro y decadencia.

    Yo jugué Pequeñas pesadillas II tanto en Xbox Series X como en Xbox One X y en ambas consolas el rendimiento es excelente. Sin caídas de fotogramas, largos tiempos de carga o texturas que tardan en cargarse, el resultado final es limpio y bien presentado.

    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

    En cuanto al sonido, sigue siendo soberbio, como si fuera un personaje de juego. Los ruidos de la escenografía, del viento golpeando las estructuras, de un objeto cayendo al suelo… todo está magistralmente insertado. La banda sonora sigue siendo impresionante, aumentando aún más la calidad y la inmersión de esta experiencia. Ya sea en momentos más tranquilos, más agitados o reveladores, los temas dejan todo con aún más impacto.

    Aunque no hay diálogos ni documentos, los menús del juego están todos en portugués de nuestro país.

    Opinión

    Pequeñas pesadillas II trae los cimientos y raíces de su antecesor, pero expande su universo, convirtiéndose en una obra aún más grandiosa. La presentación audiovisual es aún más cuidada, las mecánicas han evolucionado y hacen que el viaje sea más interesante, y la historia sigue con sus misterios, haciendo que el jugador se quede en la pantalla hasta el último segundo en busca de respuestas. Reunir todo el rompecabezas de la trama sigue siendo el gran punto culminante de la serie, y Tarsier logró que todo fuera aún más inmersivo y lleno de momentos impactantes en este segundo juego.

    Si eres fan de los títulos macabros, con una atmósfera llena de suspenso, una trama que te deja armando varias teorías, y con todo atado con un paquete técnico impecable, Pequeñas pesadillas II este es un juego que debes jugar para ti. En cuanto a mí, soy aún más fanático de este universo, y he estado esperando con ansias lo que podría venir a continuación con el retorcido e impredecible mundo de pequeñas pesadillas.

    Análisis – Pequeñas Pesadillas II

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