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    Análisis – El Medio

    Bloober Team es un estudio que me fue conquistando poco a poco, pero cuanto más me adentraba en sus títulos, más admiraba su talento para meter al jugador dentro de la densa atmósfera de un terror psicológico muy bien construido, y es impresionante verlo el su crecimiento. Layers of Fear fue mi puerta de entrada, luego me entregué a Observer y luego tuve una experiencia aterradora con la macabra bruja de Blair. Ahora es el momento de El medio, se dice que es el proyecto más ambicioso en la historia del estudio y también su primer juego en tercera persona.



    El medio nos pone en control de Marianne, una médium que vive en dos mundos: el real y el espiritual. Tiene que lidiar con situaciones oscuras que rodean su vida y la de otras personas, todo ello repleto de una trama que te atrapa desde el principio, entornos inmersivos, personajes interesantes y mecánicas de juego creativas.

    Aunque no soy un gran fanático de los juegos de terror, me gusta mucho esta vibra más psicológica de algunos juegos del género, y Bloober Team se ha destacado mucho en esta área. Echa un vistazo a toda mi experiencia con el juego y ten la seguridad de que la revisión no contiene spoilers de la historia.

    Una trama inmersiva e inquietante

    The Medium tiene lugar en Cracovia, Polonia, a finales de los 90, y como se indicó anteriormente, tenemos el control de una médium llamada Marianne. Posee el poderoso don de explorar el mundo de los espíritus, un lugar con una atmósfera pesada que parece reunir lo peor de los sentimientos humanos. Otro aspecto importante de su personalidad es que también tiene el mismo sueño de ver a un niño asesinado, algo que ella cree que es una premonición.



    Durante un momento difícil en su vida personal, recibe una llamada de un hombre misterioso, que no solo dice conocerla, sino que también conoce sus poderes, así como sus pesadillas recurrentes. Para hacerlo aún más extraño, él le pide que vaya al Hotel Niwa, un lugar embrujado donde habría ocurrido una masacre, impulsada por su necesidad de encontrar respuestas a sus sueños, y aún con la curiosidad de saber cómo ese hombre lo sabe. mucho más allá, Marianne inicia su viaje hacia ese macabro lugar.

    Análisis – El Medio

    La historia de El medio logra captar tu atención desde el principio, realmente te sientes obligado a entender más de todo lo que está pasando no solo con Marianne, sino con todos los personajes y criaturas que van apareciendo. ¿Por qué suceden ciertas situaciones? ¿Cuál es el punto de inflexión que ha transformado a algunas personas? Estas preguntas crecen a medida que avanzas en la trama, haciéndonos crear teorías todo el tiempo sobre lo que estamos viviendo en la pantalla. Un trabajo magistral de ofrecer inmersión al jugador. Además, cuanto más exploramos el mundo sobrenatural, más curiosos nos volvemos de por qué es así. Todo se inserta al ritmo adecuado, sin perderse en la progresión narrativa, pero también sin aburrirse. Siempre hay algo que nos mantiene conectados con la trama y sus personajes.

    Análisis – El Medio

    Volviendo a los personajes, una de las cosas que más me gustó de El medio es que a pesar de que el enfoque narrativo es Marianne, los demás personajes, e incluso las criaturas, tienen un gran desarrollo, explorando cada capa de su personalidad, enriqueciendo enormemente la historia en su conjunto. Están construidos de una manera compleja, pero sin complicarse demasiado, lo que hace que la trama sea una delicia de seguir.



    El juego tampoco es tímido y toca temas delicados, y la forma en que pueden cambiar a las personas y sus almas para siempre. No todos los temas son fáciles de abordar, pero no se insertan con la intención de impactar gratis o algo así, están ahí porque hay una razón real para que se desarrollen durante la historia.

    Análisis – El Medio

    Un buen juego de terror psicológico necesita involucrar al jugador, haciéndolo sentir inmerso en ese mundo de suspenso y extrañeza, y el Bloober Team lo hizo de manera magistral, una vez más. El medio trae un universo devastador, que te atrapa hasta el último segundo con una montaña rusa de emociones.

    Vivir en dos mundos es complicado

    La mecánica de juego de El medio mezcla sencillez y mucha creatividad. En términos generales, puedes caminar y correr con Marianne, interactuar con objetos y utilizar los poderes espirituales del protagonista. Los matices del uso de estas mecánicas son los que hacen que el viaje por el juego sea tan especial, especialmente cuando alternamos entre lo real y lo espiritual, pudiendo incluso manipular estos dos mundos al mismo tiempo.

    A lo largo del juego, tenemos que explorar los entornos en busca de pistas para poder progresar. Estas pistas pueden ser objetos que tienen fuertes lazos con determinadas personas, y cuando los tocamos activamos los llamados Ecos, con los que podemos escuchar diálogos con pistas importantes sobre lo ocurrido en ese lugar. Muchos de estos objetos también son importantes para desencadenar escenas sobre esas personas, ampliando nuestra comprensión de la narrativa.


    En general, necesitas encontrar objetos para completar algún tipo de rompecabezas y así avanzar en la historia. Nada demasiado complicado, ya que el objetivo es sumergirte en la atmósfera del juego y no perder demasiado tiempo descifrando algún acertijo. El ritmo funciona muy bien en El medio.


    Análisis – El Medio

    Lo más destacado de la jugabilidad de El medio es la cuestión de la Realidad Dual. Marianne puede explorar el mundo de los espíritus y, en ciertos momentos del juego, esto ocurre simultáneamente con el mundo real. El juego presenta esta dinámica con la pantalla dividida en dos. Cuando los desarrolladores revelaron que esta realidad dual simultánea solo ocurriría el 33% de las veces, muchos se quejaron, pero créanme, encontraron el equilibrio perfecto para insertar esta idea, al menos siendo su primer juego con esta mecánica.

    Cada mundo tiene su versión de ese mismo lugar, con diferentes objetos y barreras. Depende del jugador observar bien su entorno para encontrar el camino a seguir. Cuando estamos en pantalla dividida, debemos prestar atención a lo que sucede en ambos mundos, y para eso el juego agrega algunas características interesantes. El principal de ellos es la energía espiritual. Marianne puede absorber esta energía en lugares que se encuentran dispersos en puntos escasos del mapa, y así acceder a algunas habilidades especiales, como crear una barrera para atravesar enjambres de insectos, o lanzar una carga de esta energía para energizar interruptores eléctricos, e incluso alejar a los enemigos. . Otra mecánica interesante es la experiencia fuera del cuerpo, donde la protagonista deja su cuerpo físico para explorar solo el mundo de los espíritus. Todo esto es esencial para resolver los rompecabezas.

    Algo interesante de esta energía espiritual es que medimos cuánto tenemos a través del nivel de luz en el brazo de Marianne. El tiempo restante para usar la experiencia extracorporal también se representa a través de la desintegración de su espíritu, advirtiendo que el tiempo se está acabando. Alternativas inteligentes para mantener el juego sin ningún tipo de información en pantalla, maximizando la inmersión.

    Análisis – El Medio

    Como dije arriba, El medio tiene enemigos, pero aportan más esa sensación del gato y el ratón que fomentar el combate abierto. Hay criaturas grotescas en este mundo, pero incluso con nuestros poderes somos impotentes contra ellas. Necesitamos escondernos e incluso correr lo más rápido que podamos. Incluso algunas de estas partes de persecución ofrecen secuencias que te traerán un fuerte sentimiento de miedo y aprensión. Se está creando todo un entorno para que sientas que en cualquier momento todo puede salir mal, lo que hace que estemos totalmente conectados con lo que sucede en el juego. Echaba de menos tener más opciones de combate usando estos poderes espirituales. Quién sabe, tal vez en el próximo juego esto no suceda.

    Bloober Team optó por el uso de cámaras semifijas, por lo que no controlamos lo que vemos, ya que la dirección del juego decide qué ángulo exploraremos. El estudio dijo que esta decisión se tomó por razones artísticas, ya que está inspirada en los grandes juegos de terror clásicos, pero también fue una elección de calidad de vida, ya que durante las pruebas de cámara gratuitas en las partes de Dual Reality, muchos jugadores sintieron náuseas. Me gustó especialmente la elección, ya que aumenta nuestra sensación de impotencia, además de dejarnos con la sensación constante de que estamos siendo observados.

    Análisis – El Medio

    Finalmente, el juego todavía tiene varios documentos, secretos y huevos de pascua, incluso de los juegos anteriores del estudio. Lo más interesante de los documentos es que traen información nueva y realmente importante para que podamos construir nuestras propias teorías sobre lo que sucede alrededor de Marianne. Algo que además incita a la exploración por todos los rincones del mapa.

    De una forma general, El medio encuentra un ritmo perfecto para que exploremos tanto el mundo real como el espiritual. El peligro que rodea a nuestro personaje lo sentimos todo el tiempo, y mucho más allá de recurrir a los jump scares, que son esos sustos que nos salen de la nada, Bloober Team apuesta por una atmósfera de suspenso constante, que nunca deja que nos relajemos.

    Un impresionante set audiovisual

    El medio se enfoca en presentar un mundo único con una atmósfera de constante tensión, envolviendo a los jugadores con un aura de misterio y curiosidad. Los recursos audiovisuales son esenciales para potenciar estos sentimientos, y el equipo de Bloober ha hecho un gran trabajo en este sentido, realmente entregando su proyecto más ambicioso hasta el momento.

    Ya sea dentro del Hotel Niwa, en el bosque o en el mundo de los espíritus, El medio nos rodea con un universo verdaderamente inmersivo lleno de misterios. Los entornos están muy bien detallados con texturas de gran calidad. Además, la iluminación y la proyección de sombras potencian la sensación de inquietud y peligro inminente que nos rodea. El juego consigue abrazarnos en todo momento con su atmósfera oscura e inquietante, gracias al bonito trabajo realizado con su apartado visual.

    Los personajes tampoco defraudan y además de estar bien presentados, también cuentan con animaciones naturales que enriquecen la trama.

    Análisis – El Medio

    Una curiosidad del Hotel Niwa es que es un lugar que existe en el mundo real con el nombre de Hotel Cracovia, y está ubicado en el centro de Cracovia en Polonia. Los desarrolladores exploraron bien la ubicación para recrear el diseño de esa ubicación con la mayor precisión posible. El estilo estético distópico del mundo de los espíritus se inspiró en las pinturas surrealistas del artista polaco Zdzisław Beksiński. El resultado en el juego es realmente sorprendente.

    El rendimiento general de El medio es muy bueno en Xbox Series X, con un paquete que ofrece resolución 4K y trazado de rayos, pero desafortunadamente no tenemos 60FPS, lo que podría hacer que el juego sea aún más fluido. A lo largo de mi experiencia, he visto algunos casos con texturas que tardaban un poco en cargarse y algunas caídas de FPS, especialmente al cambiar de mundo o pasar a escenas. En general, nada demasiado grave que pueda interferir con mi experiencia.

    Análisis – El Medio

    El trabajo de audio para un juego de terror es esencial y el equipo de Bloober siempre ha hecho un trabajo increíble en este sentido. En El medio esto no sería diferente. Pudimos percibir el minucioso trabajo en los sonidos de los ambientes, dejándonos siempre con una sensación de incomodidad, y poniéndonos alerta con cada ruido que nos rodea, ya sea un objeto que ha caído o un susurro que emana de un objeto. Un consejo de oro: juega con auriculares.

    La banda sonora te abraza todo el tiempo, mezclando toques melancólicos con otros temas intensos y perturbadores. Arkadiusz Reikowski de Bloober Team fue el responsable de los sonidos del mundo real, mientras que para el universo espiritual tenemos a Akira Yamaoka, compositor de Silent Hill, juego que fue una de las inspiraciones de los desarrolladores.

    El trabajo de los actores, que dieron vida a los personajes y criaturas, también es espectacular, con actuaciones que dieron vida a la historia, dando veracidad y profundidad a cada situación, revelando los matices problemáticos y hasta repugnantes de cada pieza atormentada de este gran rompecabezas emocional.

    El juego está íntegramente subtitulado al portugués de nuestro país, facilitando el acceso a la obra a un público más amplio.

    Opinión

    El medio muestra una clara evolución de Bloober Team como creador de mundos increíbles para el género de terror psicológico. El juego ofrece una trama densa e inmersiva, que nos cautiva desde los primeros minutos, con una narrativa llena de misterios y acontecimientos muy bien desarrollados. Los personajes están bien trabajados, por lo que es imposible no desarrollar algún tipo de sentimiento por ellos, ya sea lástima, odio o cualquier otra cosa.

    El trabajo audiovisual es impactante y potencia la inmersión dentro de esos universos. La mecánica de Dual Reality es bastante interesante y ofrece posibilidades creativas para el juego. Quería ver más de esa dinámica en acción, pero en general creo que fue un gran debut para el concepto. El combate podría haberse explorado más con los poderes espirituales de Marianne, y espero que, si hay una secuela, podamos usar más estas habilidades contra las criaturas.

    A pesar de algunas inconsistencias técnicas, El medio ofrece un viaje memorable, que dura entre 8 y 10 horas, donde el jugador se sumerge por completo en este universo único. Una experiencia obligada para aquellos que disfrutan de juegos centrados en el buen terror psicológico, con toques sobrenaturales y discusiones sobre el sufrimiento y cómo este puede transformar a las personas.

    Vale la pena recordar que el juego ya está disponible en Pase del juego Xbox.

    Análisis – El Medio

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